シャンデラ・メガヤンマ(60枚)
2011年8月1日 デッキレシピ コメント (7)シャンデラ・メガヤンマ(60枚)
シャンデラの相方について色々検討しましたが、
結局エネ加速はしない事になりました。
ヤンマは逃げエネ0で入れ替え1枚で3点追加できるので、
エネ付かなくてもそれなりに重宝。
【ポケモン18】
4 ヒトモシ(なかまをよぶ)
2 ランプラー
3 シャンデラ
4 ヤンヤンマ
3 メガヤンマ
1 ピイ
1 ジラーチ ※フィニッシュオンリーこれで決めるとカッコイイ
【トレーナー30】
4 新理論
1 ものまね娘
3 アララギ博士
3 N様
1 ポケギア3.0
3 デュアルボール
2 ポケモン通信
1 スーパーボール
3 キャッチャー
2 ポケモン入れ替え
1 すごいつりざお
3 ジャンクアーム
3 ふしぎなアメ
【エネルギー12】
12 超
(解説)
頭イタイ・・・
以下、対戦中考える事。
・のろいのかげを何処に何点乗せるか。
入れ替えを何回つかって、何点撒けば良いのかも考える必要有り。
場合によってはエネ切って逃げて影という選択も。
・相手を気絶させるか混乱とやけどで縛るか。
・手札を合わせてヤンマで攻撃するか、シャンデラで攻撃か。
(場合によっては3エネ付いていてもヤンマで攻撃もあり)
・タイムホロウでのフィニッシュを考えて、相手がアメ進化か通常進化か。
そして進化前のHP
使いこなすと相当強いんだと思う。
もう何が正解で、何がプレミ何だか分かりません。
自分も相手も混乱必至(笑)
(シャンデラ絶賛中)
影3点+5点+やけど2×2+混乱3で最大打点は15点
完成すれば相当優秀。
気絶させるタイミングを自由に操作できるのが大きな強み。
自分の番に影で主力を落として、次の主力を混乱にすると逆転も可能。
影2回撒けば進化前のたねポケモンはほぼきぜつ。
アメ進化であれば最終的にはタイムホロウでフィニッシュも可能。
進化前のランプラーの上のワザが秀逸、シャンデラとの自己コンボ。
シャンデラの相方について色々検討しましたが、
結局エネ加速はしない事になりました。
ヤンマは逃げエネ0で入れ替え1枚で3点追加できるので、
エネ付かなくてもそれなりに重宝。
【ポケモン18】
4 ヒトモシ(なかまをよぶ)
2 ランプラー
3 シャンデラ
4 ヤンヤンマ
3 メガヤンマ
1 ピイ
1 ジラーチ ※フィニッシュオンリーこれで決めるとカッコイイ
【トレーナー30】
4 新理論
1 ものまね娘
3 アララギ博士
3 N様
1 ポケギア3.0
3 デュアルボール
2 ポケモン通信
1 スーパーボール
3 キャッチャー
2 ポケモン入れ替え
1 すごいつりざお
3 ジャンクアーム
3 ふしぎなアメ
【エネルギー12】
12 超
(解説)
頭イタイ・・・
以下、対戦中考える事。
・のろいのかげを何処に何点乗せるか。
入れ替えを何回つかって、何点撒けば良いのかも考える必要有り。
場合によってはエネ切って逃げて影という選択も。
・相手を気絶させるか混乱とやけどで縛るか。
・手札を合わせてヤンマで攻撃するか、シャンデラで攻撃か。
(場合によっては3エネ付いていてもヤンマで攻撃もあり)
・タイムホロウでのフィニッシュを考えて、相手がアメ進化か通常進化か。
そして進化前のHP
使いこなすと相当強いんだと思う。
もう何が正解で、何がプレミ何だか分かりません。
自分も相手も混乱必至(笑)
(シャンデラ絶賛中)
影3点+5点+やけど2×2+混乱3で最大打点は15点
完成すれば相当優秀。
気絶させるタイミングを自由に操作できるのが大きな強み。
自分の番に影で主力を落として、次の主力を混乱にすると逆転も可能。
影2回撒けば進化前のたねポケモンはほぼきぜつ。
アメ進化であれば最終的にはタイムホロウでフィニッシュも可能。
進化前のランプラーの上のワザが秀逸、シャンデラとの自己コンボ。
コメント
最低限昼休みには現れると思います。
私のシャンデラ・ヤンマと全然構築が違ってて面白いデス。
それぞれのカードにそれぞれ理由がありますが、
誰が作っても同じ構築にはならない所が面白いと思います。
>おーねさま
昨日対戦しましたが、ミラーではキザンガクブルでした・・・
キザンに貼りつつシャンデラにも貼るというのは難しい印象です。
3・3・7で13な感じですか・・・面白い。
「紫色の」ということは、別のエネルギーは入っているという事ですね。