ジムチャレin元気302「ONE KILL or DIE」
2010年10月31日 対戦記録 コメント (2)雨で予定が流れたので、元気のジムチャレに参加。
ジムチャレ2連荘は久しぶり。
本日の参加は、たねぱぱ、TAMAさん、ダニエル、Nムラー、
おトン、漣、桐華とかめーる親子の9人。
=======================
〔ジムチャレin元気 ルール解説〕
・DP以降ハーフ
・対戦時間25分
・1人につき3戦して2本先取で勝ち
・時間切れはサイド差に関係なく引き分け
=======================
ルールの適用をどうするか悩む所ですが、
皆さん新ルールで考えて来たようでしたので、
このクソッたれた環境へダイブ!
使用デッキは〔なぐってひっこむ〕
ちょっと考えただけでも、先攻で帯ヤミラミ、
帯エテボ、帯ドンファンetcが出てくる環境では60までの種ポケはもう生きていけない。
1キルを回避しようと思ったらSPしかないと思うんですよね~。
不本意ではあるが、レジェンドレギュになるまではSP一択で死にそうです。
(早く落ちてしまえぇ)
【1人目】○△ 勝ち
相手:桐華さん
デッキ:ゲンガー
(第1戦)
初心者に付き色々ルールを解説しながら対戦。
横のこガメに「パパ甘い~」と言われる。
うん、女子供には甘いんだよ。
先1でゲンガーが場に立つブン周りっぷりですが、
ポケパワーに頼らないこのデッキでは決定打は打てません。
ポケターンでダメージを回収して、
ひょうけつとスキップ(スカタンはサイド落ち)で
宣告を受けないようにジワジワダメージを与えて勝利。
(第2戦)
1戦に時間をかけ過ぎて、お互いサイドを取りきれず引分け。
【2人目】○△ 勝ち
相手:Nさま
デッキ:レックデオレン
1枚取られた時点で試合終了になるやっかいなデッキ。
レントラーに刈られそうなユクシーなどは出さずに
ヌオーとマンムーでひきこもり持久戦。
攻撃よりも回復のためポケターンは温存。
首尾よくサイドを取られないままクライマックスを受ける。
しかし後続のエネ供給が追いつかず息切れに付き薄氷の勝利。
(第2戦)
第1戦に時間がかかりすぎて、時間切れ。
(このデッキの性質上仕方ない。)
【3人目】×○△ 引分け
相手:たねぱぱ
デッキ:ドンファン(1Kill仕様)
(第1戦)
ジャンケンで負けた。
マリガン1回あったので、前ヌオー後ろマンムーという状態。
先攻たねぱぱのポリゴン展開により、
探求・バイツ・帯じしんでHP90のヌオーがアーッ!!
(第2戦)
やった、先攻!
前マンムー、ハマナでヌオー、スカタンクと理想的な展開。
3体立てば相性的にまず負けません。
スーポケ回収表とか粘られますが、無難に勝利。
(第3戦)
時間切れ乙。
【4人目】○○ 勝ち
相手:漣
デッキ:メガヤンマ(1Kill仕様)
(第1戦)
げげっ、またポリゴン構築だよ。
後攻スタートで前にヌオーのみ、弱点ソニックブームで気絶を覚悟しましたが、
うまく揃わなかったので生き残り。
残ってしまえば、トンボの打点ではマンムーの壁を乗り越えられません。
ひきこもり生活しているうちに、相手の山切れで勝利。
「ONE KILL or DIE」(山切れ的な意味で)
(第2戦)
今回は順調に序盤から3匹体勢で安定。
入れ替えとターンがサイド落ちという事故もありましたが、
無難にひきこもり生活しているうちに、相手の山切れで勝利。
「ONE KILL or DIE」
(結果)
久しぶりの優勝です。
一昨日まで3枚しか無かったスリーブが一気に100枚を越えました。
やはりダブルで出撃すると早いな。
2位 たねぱぱ
3位 漣
やっぱ先攻サポトレ有りだとワンキルが横行するクソ環境になりますね。
これは、早急にプレイヤー同士で
自主ルールを定めとかないと対戦を楽しめる環境で無くなってしまいますよっと。
ジムチャレ2連荘は久しぶり。
本日の参加は、たねぱぱ、TAMAさん、ダニエル、Nムラー、
おトン、漣、桐華とかめーる親子の9人。
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〔ジムチャレin元気 ルール解説〕
・DP以降ハーフ
・対戦時間25分
・1人につき3戦して2本先取で勝ち
・時間切れはサイド差に関係なく引き分け
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ルールの適用をどうするか悩む所ですが、
皆さん新ルールで考えて来たようでしたので、
このクソッたれた環境へダイブ!
使用デッキは〔なぐってひっこむ〕
ちょっと考えただけでも、先攻で帯ヤミラミ、
帯エテボ、帯ドンファンetcが出てくる環境では60までの種ポケはもう生きていけない。
1キルを回避しようと思ったらSPしかないと思うんですよね~。
不本意ではあるが、レジェンドレギュになるまではSP一択で死にそうです。
(早く落ちてしまえぇ)
【1人目】○△ 勝ち
相手:桐華さん
デッキ:ゲンガー
(第1戦)
初心者に付き色々ルールを解説しながら対戦。
横のこガメに「パパ甘い~」と言われる。
うん、女子供には甘いんだよ。
先1でゲンガーが場に立つブン周りっぷりですが、
ポケパワーに頼らないこのデッキでは決定打は打てません。
ポケターンでダメージを回収して、
ひょうけつとスキップ(スカタンはサイド落ち)で
宣告を受けないようにジワジワダメージを与えて勝利。
(第2戦)
1戦に時間をかけ過ぎて、お互いサイドを取りきれず引分け。
【2人目】○△ 勝ち
相手:Nさま
デッキ:レックデオレン
1枚取られた時点で試合終了になるやっかいなデッキ。
レントラーに刈られそうなユクシーなどは出さずに
ヌオーとマンムーでひきこもり持久戦。
攻撃よりも回復のためポケターンは温存。
首尾よくサイドを取られないままクライマックスを受ける。
しかし後続のエネ供給が追いつかず息切れに付き薄氷の勝利。
(第2戦)
第1戦に時間がかかりすぎて、時間切れ。
(このデッキの性質上仕方ない。)
【3人目】×○△ 引分け
相手:たねぱぱ
デッキ:ドンファン(1Kill仕様)
(第1戦)
ジャンケンで負けた。
マリガン1回あったので、前ヌオー後ろマンムーという状態。
先攻たねぱぱのポリゴン展開により、
探求・バイツ・帯じしんでHP90のヌオーがアーッ!!
(第2戦)
やった、先攻!
前マンムー、ハマナでヌオー、スカタンクと理想的な展開。
3体立てば相性的にまず負けません。
スーポケ回収表とか粘られますが、無難に勝利。
(第3戦)
時間切れ乙。
【4人目】○○ 勝ち
相手:漣
デッキ:メガヤンマ(1Kill仕様)
(第1戦)
げげっ、またポリゴン構築だよ。
後攻スタートで前にヌオーのみ、弱点ソニックブームで気絶を覚悟しましたが、
うまく揃わなかったので生き残り。
残ってしまえば、トンボの打点ではマンムーの壁を乗り越えられません。
ひきこもり生活しているうちに、相手の山切れで勝利。
「ONE KILL or DIE」(山切れ的な意味で)
(第2戦)
今回は順調に序盤から3匹体勢で安定。
入れ替えとターンがサイド落ちという事故もありましたが、
無難にひきこもり生活しているうちに、相手の山切れで勝利。
「ONE KILL or DIE」
(結果)
久しぶりの優勝です。
一昨日まで3枚しか無かったスリーブが一気に100枚を越えました。
やはりダブルで出撃すると早いな。
2位 たねぱぱ
3位 漣
やっぱ先攻サポトレ有りだとワンキルが横行するクソ環境になりますね。
これは、早急にプレイヤー同士で
自主ルールを定めとかないと対戦を楽しめる環境で無くなってしまいますよっと。
コメント
帰り、送っていただいて
ありがとうございましたっ><
またどうぞ~。