デッキを作ろう3「BE!悔いん」
2014年1月22日 デッキを作ろう!
最近ジムチャレでビークインを使っている人が居ました。
以前からカードファイルの中で目をつけているカードでもありますし、
今回これを使ってデッキを考えます。
(なお、最終的にビークインが無いデッキが出来る場合もあったりします。
どういう結果になるかは私にも分かりませんw)
さて、前言に従ってカードを見つめよう。(写真上)
ミツハニー
(基本情報)草HP30
(ワザ)草 ビーミサイル 30 山札に戻る。
・HP30は最弱。
バリヤードが無いとおちおちベンチにも置けない。
・ワザは使う事が出来なくも無いが、メインでは使えない。
・セレビィを置いてビークインが山札にもどる事もできるが、
HP100を戻す意味は無いので却下。
ビークイン
(基本情報)草HP100
(上のワザ)草 しゅうけつしれい すきなだけベンチにミツハニーを出す
(下のワザ)草無 ダメージビート ダメカンの数*20
上の技は使えなくもないけど、HP100では
ワザ打った瞬間に倒されると思っていて間違いない。
後続がすぐに攻撃に移れないと、ただ延命するだけのワザとなり、ほぼ使う機会は無いですね。
下のワザがメイン。
ダメカンの数×20という事で、相手のダメカンが何個の時何ダメージになるか並べます。
1 1+1×2 = 3
2 2+2×2 = 6
3 2+3×2 = 8
4 4+4×2 = 12
5 5+5×2 = 15
6 6+6×2 = 18
なんと相手にダメカンが6個乗っているとEXも一撃。
ただし環境に良くある130属にも5個要求でその部分は厳しい。
課題としては2エネ起動かつ、HP100で毎回倒される事があります。
さて、どうやって相手に6個のせますか、
ばらまきの手段について検討します。
(写真中)バラマキーズ
他にも手段はありますが、主立ったものを集めてみました。
検討した結果、ビークインが2エネ起動であり、
エネを要求するものは却下して、
エネルギー無しでばら撒ける物を採用してみます。
選択したのは個人的に好きなシャンデラ。
他の手段と比べ、好きな所に置けるので、黒い手と併用せずに使えるのが強みです。
さて、それではいよいよ60枚のデッキを作ります。
まず、確定で入ってくるものを並べていきます。
シャンデラ 4-2-4 と アメ4枚
ビークイン 3-3
バリヤード 1
サポはジラーチ構築の4-4-4とジラーチ1サイクロン1
→サポート構築の分類については過去記事参照
http://kameiru.diarynote.jp/201308031024538458/
エンジンとしてムンナ・ムシャーナを採用
(エンジンに関する記事は後述)
ボールはジラーチ構築の標準として4-4-2の10
エネはとりあえず6
これを見た目で分かりやすくするため10枚づつ並べます。(写真下)
ここから開いている列にカードを足して60枚にしていきます。
まずい! まったくネタと有用な情報を挟むスキが無い。
これはピンチだ!!
(写真枚数の関係で項を改めます。)
以前からカードファイルの中で目をつけているカードでもありますし、
今回これを使ってデッキを考えます。
(なお、最終的にビークインが無いデッキが出来る場合もあったりします。
どういう結果になるかは私にも分かりませんw)
さて、前言に従ってカードを見つめよう。(写真上)
ミツハニー
(基本情報)草HP30
(ワザ)草 ビーミサイル 30 山札に戻る。
・HP30は最弱。
バリヤードが無いとおちおちベンチにも置けない。
・ワザは使う事が出来なくも無いが、メインでは使えない。
・セレビィを置いてビークインが山札にもどる事もできるが、
HP100を戻す意味は無いので却下。
ビークイン
(基本情報)草HP100
(上のワザ)草 しゅうけつしれい すきなだけベンチにミツハニーを出す
(下のワザ)草無 ダメージビート ダメカンの数*20
上の技は使えなくもないけど、HP100では
ワザ打った瞬間に倒されると思っていて間違いない。
後続がすぐに攻撃に移れないと、ただ延命するだけのワザとなり、ほぼ使う機会は無いですね。
下のワザがメイン。
ダメカンの数×20という事で、相手のダメカンが何個の時何ダメージになるか並べます。
1 1+1×2 = 3
2 2+2×2 = 6
3 2+3×2 = 8
4 4+4×2 = 12
5 5+5×2 = 15
6 6+6×2 = 18
なんと相手にダメカンが6個乗っているとEXも一撃。
ただし環境に良くある130属にも5個要求でその部分は厳しい。
課題としては2エネ起動かつ、HP100で毎回倒される事があります。
さて、どうやって相手に6個のせますか、
ばらまきの手段について検討します。
(写真中)バラマキーズ
他にも手段はありますが、主立ったものを集めてみました。
検討した結果、ビークインが2エネ起動であり、
エネを要求するものは却下して、
エネルギー無しでばら撒ける物を採用してみます。
選択したのは個人的に好きなシャンデラ。
他の手段と比べ、好きな所に置けるので、黒い手と併用せずに使えるのが強みです。
さて、それではいよいよ60枚のデッキを作ります。
まず、確定で入ってくるものを並べていきます。
シャンデラ 4-2-4 と アメ4枚
ビークイン 3-3
バリヤード 1
サポはジラーチ構築の4-4-4とジラーチ1サイクロン1
→サポート構築の分類については過去記事参照
http://kameiru.diarynote.jp/201308031024538458/
エンジンとしてムンナ・ムシャーナを採用
(エンジンに関する記事は後述)
ボールはジラーチ構築の標準として4-4-2の10
エネはとりあえず6
これを見た目で分かりやすくするため10枚づつ並べます。(写真下)
ここから開いている列にカードを足して60枚にしていきます。
まずい! まったくネタと有用な情報を挟むスキが無い。
これはピンチだ!!
(写真枚数の関係で項を改めます。)
デッキを作ろう4「一人上手と呼ばないで」
2014年1月22日 デッキを作ろう! コメント (10)
(承前)
先ほどの状態から、
カードを足したり引いたりして(写真上)の状態になりました。
では、カードを切って一人回しをします。
Let’sシャッフル(写真中)
最近は一人回しではカードを裏向けません。表のまま繰ります。
スタート時点からカードを差し替え差し替え製作していくので
時々何が何枚入っているか分からなくなりますが、
表向きで繰りながら確認したりできます。
この段階ではスリーブを付けていません。
写真では分かりにくいかもしれませんが、何枚かプロキシがあります。
良く紙を挟んでいる人がいますが、いちいちスリーブに入れたり出したりするのが面倒なので私は100均のA4のシール用紙にコピーしてカードに貼り付けています。
(一人回し)
2人分のデッキを並べて一人で回す人も居るそうですが、
自分がそれをやると頭こんがらがって、
どっちのデッキのポテンシャルも分からなくなるので、
以下のような設定で回しています。
・後攻スタート
・相手初手攻撃無し
・2手目50
・3手目以降130
2手目50というのは甘えのような気がしますが、
進化デッキでそれ以上の初手攻撃を受けると崩壊することが多いので、
そういうデッキとは勝負にならないので 設定をゆるくしています。
3手目以降はこちらの回り方にもよりますが、毎回倒される事が前提です。
まあ、HP130が生き残る場面は結構生じるので、
そのへんは自分のデッキの回り具合でなんとなく調整してます。
途中の盤面が(写真下)多分これは3手目。
・・・
一人回し1回に掛かる時間はだいたい5分。
何回か回してみて、以下の問題点を発見
・前に出すポケモンがシャンデラにならざるを得ず、シャンデラが毎回倒される。
(そして軽石を失う)
→これは、何かを壁にして、倒された時にシャンデラ前で3点撒いた方が良さそう。
・エネがちゃんと付かず、攻撃したいタイミングでクインが動かない。
(まあ6枚では当然そうなるか。)
(ダラダラと続く)
この続きは週末!
先ほどの状態から、
カードを足したり引いたりして(写真上)の状態になりました。
では、カードを切って一人回しをします。
Let’sシャッフル(写真中)
最近は一人回しではカードを裏向けません。表のまま繰ります。
スタート時点からカードを差し替え差し替え製作していくので
時々何が何枚入っているか分からなくなりますが、
表向きで繰りながら確認したりできます。
この段階ではスリーブを付けていません。
写真では分かりにくいかもしれませんが、何枚かプロキシがあります。
良く紙を挟んでいる人がいますが、いちいちスリーブに入れたり出したりするのが面倒なので私は100均のA4のシール用紙にコピーしてカードに貼り付けています。
(一人回し)
2人分のデッキを並べて一人で回す人も居るそうですが、
自分がそれをやると頭こんがらがって、
どっちのデッキのポテンシャルも分からなくなるので、
以下のような設定で回しています。
・後攻スタート
・相手初手攻撃無し
・2手目50
・3手目以降130
2手目50というのは甘えのような気がしますが、
進化デッキでそれ以上の初手攻撃を受けると崩壊することが多いので、
そういうデッキとは勝負にならないので 設定をゆるくしています。
3手目以降はこちらの回り方にもよりますが、毎回倒される事が前提です。
まあ、HP130が生き残る場面は結構生じるので、
そのへんは自分のデッキの回り具合でなんとなく調整してます。
途中の盤面が(写真下)多分これは3手目。
・・・
一人回し1回に掛かる時間はだいたい5分。
何回か回してみて、以下の問題点を発見
・前に出すポケモンがシャンデラにならざるを得ず、シャンデラが毎回倒される。
(そして軽石を失う)
→これは、何かを壁にして、倒された時にシャンデラ前で3点撒いた方が良さそう。
・エネがちゃんと付かず、攻撃したいタイミングでクインが動かない。
(まあ6枚では当然そうなるか。)
(ダラダラと続く)
この続きは週末!
デッキを作ろう5「プジンの友」
2014年1月24日 デッキを作ろう!
(前回までのあらすじ)
シャンデラビークインで挫折。
シャンデラは前ではない。後ろに置いて、倒れた時3点乗せればいいんだ、前に3点あればクインで刈れる。
その3点をどう撒くかという点において、
どくさい+カビゴンはとりあえず行けそうだぞ。
という事で、カードを並び始める。
並べている途中にハタと気がつく。(写真上)
あれ、これ準備前のクインを倒されると、リカバーに2ターンかかるぞ・・・
相手にとって脅威となるものがクインしかない。
脅威が1つでは簡単に対処されるし、迷いが生じない。
これは!
根本的に駄目だ。
脅威は2つないと・・・
一人回しではデッキの回りの確認と共に
何をされたら一番困るか考えながら回す事が必要です。
作成途中で致命的欠点に気がついてポシャるデッキは数知れません。
「術者は己の秘術を編み出した時、その術を破る方法も考えるものだ」
(カムイ外伝)
デッキを根本から見直すため、再度ばら撒き要員の点呼にかかります。
相手にとって脅威となるものが有りました。バンプジンです。(写真中)
クインを倒せばプジンのソウルスクリーム
プジンを倒せばダメージビート
どちらからでも脅威を与えられそうです。
そういえばこれは、XY1の宿題の一つでもある。
XY発売後最初に触り始めたのがバンプジンですが、挫折して止めた経過があります、
バンプジンは恐ろしく難しいカードです。
プジンの欠点の一つに、序盤はダメカンを貯めるしかなく、倒され続ける
(しかもベンチを絞られるとダメカンが貯まらない)
というのがありますが、クインのダメージビートでその欠点が補完されるかもしれません。
当初エネ色が分散する事から敬遠しましたが、
何でも試してみないとな、とりあえず組んでみよう。(写真下)
さあ、一人回し、一人回し。
(つづく)
シャンデラビークインで挫折。
シャンデラは前ではない。後ろに置いて、倒れた時3点乗せればいいんだ、前に3点あればクインで刈れる。
その3点をどう撒くかという点において、
どくさい+カビゴンはとりあえず行けそうだぞ。
という事で、カードを並び始める。
並べている途中にハタと気がつく。(写真上)
あれ、これ準備前のクインを倒されると、リカバーに2ターンかかるぞ・・・
相手にとって脅威となるものがクインしかない。
脅威が1つでは簡単に対処されるし、迷いが生じない。
これは!
根本的に駄目だ。
脅威は2つないと・・・
一人回しではデッキの回りの確認と共に
何をされたら一番困るか考えながら回す事が必要です。
作成途中で致命的欠点に気がついてポシャるデッキは数知れません。
「術者は己の秘術を編み出した時、その術を破る方法も考えるものだ」
(カムイ外伝)
デッキを根本から見直すため、再度ばら撒き要員の点呼にかかります。
相手にとって脅威となるものが有りました。バンプジンです。(写真中)
クインを倒せばプジンのソウルスクリーム
プジンを倒せばダメージビート
どちらからでも脅威を与えられそうです。
そういえばこれは、XY1の宿題の一つでもある。
XY発売後最初に触り始めたのがバンプジンですが、挫折して止めた経過があります、
バンプジンは恐ろしく難しいカードです。
プジンの欠点の一つに、序盤はダメカンを貯めるしかなく、倒され続ける
(しかもベンチを絞られるとダメカンが貯まらない)
というのがありますが、クインのダメージビートでその欠点が補完されるかもしれません。
当初エネ色が分散する事から敬遠しましたが、
何でも試してみないとな、とりあえず組んでみよう。(写真下)
さあ、一人回し、一人回し。
(つづく)
デッキを作ろう6「完成」
2014年1月24日 デッキを作ろう! コメント (10)
(前回のあらすじ)
パンプジンビークインを組んでみた!
「こ、こいつ動くぞ」(アムロ・レイ)
意外とちゃんとエネが付いて動くようだ。(写真上)
手紙を進化ソーダに差し替えて回す。
何回か回しているうちに、ジラーチ回収にしか使わないサイクロンがACEなのか疑問を感じた。
沢山並べるベンチがジラーチで埋まっているのも不自由に感じたので、
サポート構築をベーシックタイプのサポ14枚構成に変更。
何を何枚入れるかという基本的な事については、
過去記事「BWから始めるポケモンカード」なんかも参考にしてください。
http://kameiru.diarynote.jp/201202092334145009/
最終的に出来たのが(写真下)
今回、2転3転ぐらいで出来たので、比較的安産ですね。
こじらせる物はさらに4転5転して一周回って完成に至らないものもあります。
(発想から完成に至るのは5割程度。
完成デッキの影に2倍の企画倒れがあります(笑))
どくさいは入っていませんが、パンプジンが有る以上
相手はどくさいスクリームを警戒せざるを得ません。
もしくは1枚入れておくのも良いですね。
相手は存在しない2枚目3枚目のどくさいみんを警戒して動いてくれるでしょう。
(これが初見殺しの醍醐味。)
(ちなみにその場合ACEはダウジングになります。)
一人回しを繰り返して、
序盤はプジンとヨノワールを優先し、
残りは自然体で、バリヤードが出てからミツハニーを出していくという闘い方を確立。
これで一人回しは充分です。
さて、実戦に出かけるか。
よるかま「実演」
いつものかまくらや夜チャレ
参加者はあつしゃさんとはるくんの父さんとレックパパとそーと君とかめーるで5人
使用デッキは「パンプジン・ビークイン・ヨノワール」(黒貴婦人)
(1人目)不戦 勝 さん
駄目だ、この人との対戦では何も分からない・・・
(2人目)そーとくん アブソル・ダークライ・ルギア
プジンデッキの天敵来たー!
力を試すにはもってこいの相手だ。
・・・・・あ、あれ、最初のNからサポが続かないぞ、
歌声喫茶1回しか技を打てず、サンドバック状態で終了。
うぬう、ここで勝つとデッキ作成日記的にカッコ良く完結できたのですが、
現実はそんな上手いこと行かないですね(笑)。
最後に今回作成したデッキのレシピを載せます。
パンプジン・ビークイン・ヨノワール(BW1-XY1)
デッキ名「黒貴婦人」(黒執事みたいに発音してください。)
【ポケモン20】
4 バケッチャ
4 パンプジン(毒婦)
2 ミツハニー
2 ビークイン(女王)
2 ヨマワル
2 サマヨール
2 ヨノワール(黒執事)
2 バリヤード(道化)
【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ
3 ベル
1 パソコン通信
【ボール系12】
4 レベルボール
4 ポケモン通信
2 ハイパーボール
2 進化ソーダ
【グッズ等6】
4 学習装置
2 すごいつりざお
【エネルギー等8】
5 超基本
3 草基本
(解説)
今回の解説は、各項目の表記について
一般的な表記とは違う項目分けをしていますのでその解説をします。
【ポケモン】
そのままです。
【サポート等】
初手でサポートにタッチできる可能性と
途中でサポ切れを起こすかどうかの指標として項目立てしています。
パソコン通信・ランダムレシーバーはここに計上しています。
逆にフウロやトリニティは上の指標に計上できないサポートなので
それを表示する場合は 12+2 のように分けて表示しています。
【ボール系】
趣味で分けています。
【グッズ等】
グッズとスタジアムを計上。
ボール系とグッズ等を合わせた数字はデッキ圧縮の速度に関係する指標です。
【エネルギー等】
エネルギーとエネルギー転送、手紙を計上。
そのデッキがエネルギーにどれだけタッチできるかの指標となります。
長々話を続けてきましたが、以上で本連載は終わりです。
全国で3人が怪電波を受信してくれれば連載の目的は達成ですw
それではみなさん、ルールを守って楽しいポケカライフをお過ごしください。
パンプジンビークインを組んでみた!
「こ、こいつ動くぞ」(アムロ・レイ)
意外とちゃんとエネが付いて動くようだ。(写真上)
手紙を進化ソーダに差し替えて回す。
何回か回しているうちに、ジラーチ回収にしか使わないサイクロンがACEなのか疑問を感じた。
沢山並べるベンチがジラーチで埋まっているのも不自由に感じたので、
サポート構築をベーシックタイプのサポ14枚構成に変更。
何を何枚入れるかという基本的な事については、
過去記事「BWから始めるポケモンカード」なんかも参考にしてください。
http://kameiru.diarynote.jp/201202092334145009/
最終的に出来たのが(写真下)
今回、2転3転ぐらいで出来たので、比較的安産ですね。
こじらせる物はさらに4転5転して一周回って完成に至らないものもあります。
(発想から完成に至るのは5割程度。
完成デッキの影に2倍の企画倒れがあります(笑))
どくさいは入っていませんが、パンプジンが有る以上
相手はどくさいスクリームを警戒せざるを得ません。
もしくは1枚入れておくのも良いですね。
相手は存在しない2枚目3枚目のどくさいみんを警戒して動いてくれるでしょう。
(これが初見殺しの醍醐味。)
(ちなみにその場合ACEはダウジングになります。)
一人回しを繰り返して、
序盤はプジンとヨノワールを優先し、
残りは自然体で、バリヤードが出てからミツハニーを出していくという闘い方を確立。
これで一人回しは充分です。
さて、実戦に出かけるか。
よるかま「実演」
いつものかまくらや夜チャレ
参加者はあつしゃさんとはるくんの父さんとレックパパとそーと君とかめーるで5人
使用デッキは「パンプジン・ビークイン・ヨノワール」(黒貴婦人)
(1人目)不戦 勝 さん
駄目だ、この人との対戦では何も分からない・・・
(2人目)そーとくん アブソル・ダークライ・ルギア
プジンデッキの天敵来たー!
力を試すにはもってこいの相手だ。
・・・・・あ、あれ、最初のNからサポが続かないぞ、
歌声喫茶1回しか技を打てず、サンドバック状態で終了。
うぬう、ここで勝つとデッキ作成日記的にカッコ良く完結できたのですが、
現実はそんな上手いこと行かないですね(笑)。
最後に今回作成したデッキのレシピを載せます。
パンプジン・ビークイン・ヨノワール(BW1-XY1)
デッキ名「黒貴婦人」(黒執事みたいに発音してください。)
【ポケモン20】
4 バケッチャ
4 パンプジン(毒婦)
2 ミツハニー
2 ビークイン(女王)
2 ヨマワル
2 サマヨール
2 ヨノワール(黒執事)
2 バリヤード(道化)
【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ
3 ベル
1 パソコン通信
【ボール系12】
4 レベルボール
4 ポケモン通信
2 ハイパーボール
2 進化ソーダ
【グッズ等6】
4 学習装置
2 すごいつりざお
【エネルギー等8】
5 超基本
3 草基本
(解説)
今回の解説は、各項目の表記について
一般的な表記とは違う項目分けをしていますのでその解説をします。
【ポケモン】
そのままです。
【サポート等】
初手でサポートにタッチできる可能性と
途中でサポ切れを起こすかどうかの指標として項目立てしています。
パソコン通信・ランダムレシーバーはここに計上しています。
逆にフウロやトリニティは上の指標に計上できないサポートなので
それを表示する場合は 12+2 のように分けて表示しています。
【ボール系】
趣味で分けています。
【グッズ等】
グッズとスタジアムを計上。
ボール系とグッズ等を合わせた数字はデッキ圧縮の速度に関係する指標です。
【エネルギー等】
エネルギーとエネルギー転送、手紙を計上。
そのデッキがエネルギーにどれだけタッチできるかの指標となります。
長々話を続けてきましたが、以上で本連載は終わりです。
全国で3人が怪電波を受信してくれれば連載の目的は達成ですw
それではみなさん、ルールを守って楽しいポケカライフをお過ごしください。
パンプジン・ビークイン・ヨノワール(BW1-XY1)
2014年1月25日 デッキレシピ日記テーマ整理のためにレシピのみ再掲
デッキ名「黒貴婦人」(黒執事みたいに発音してください。)
【ポケモン20】
4 バケッチャ
4 パンプジン(毒婦)
2 ミツハニー
2 ビークイン(女王)
2 ヨマワル
2 サマヨール
2 ヨノワール(黒執事)
2 バリヤード(道化)
【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ
3 ベル
1 パソコン通信
【ボール系12】
4 レベルボール
4 ポケモン通信
2 ハイパーボール
2 進化ソーダ
【グッズ等6】
4 学習装置
2 すごいつりざお
【エネルギー等8】
5 超基本
3 草基本
(解説)
パンプジンでばら撒いて、ヨノワで動かしてハチの一撃。
圧倒的に有利な場合は、プジンで歌を歌ってるだけで勝てる。
どこかにスペースを見つけてどくさい1枚さしとくと、
最後にEX倒して勝てるかもね。
ところで・・・魔女の一撃とか、ハチの一撃ってギックリ腰の事なんだよね。
じゃあもうギックリデッキでいいか。
デッキ名「黒貴婦人」(黒執事みたいに発音してください。)
【ポケモン20】
4 バケッチャ
4 パンプジン(毒婦)
2 ミツハニー
2 ビークイン(女王)
2 ヨマワル
2 サマヨール
2 ヨノワール(黒執事)
2 バリヤード(道化)
【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ
3 ベル
1 パソコン通信
【ボール系12】
4 レベルボール
4 ポケモン通信
2 ハイパーボール
2 進化ソーダ
【グッズ等6】
4 学習装置
2 すごいつりざお
【エネルギー等8】
5 超基本
3 草基本
(解説)
パンプジンでばら撒いて、ヨノワで動かしてハチの一撃。
圧倒的に有利な場合は、プジンで歌を歌ってるだけで勝てる。
どこかにスペースを見つけてどくさい1枚さしとくと、
最後にEX倒して勝てるかもね。
ところで・・・魔女の一撃とか、ハチの一撃ってギックリ腰の事なんだよね。
じゃあもうギックリデッキでいいか。
シャンデラ・ビクティニ・ブースター(BW1-XY1)
手帳構築その2
【ポケモン29】
4 ヒトモシ(炎)
4 ランプラー(フリーフロート)
4 シャンデラ(フレアナビゲート)
3 ビクティニ(Vジェネレート)
3 イーブイ
3 ブースター
2 タブンネ
3 ジラーチEX
2 ムンナ(えんかくさいみん)
1 ムシャーナ(予知夢)
【サポート等6】
4 アララギ博士
2 アクロマ
【ボール系10】
3 レベルボール
3 ポケモン通信
4 ハイパーボール
【グッズ等6】
2 ともだち手帳
3 すごいつりざお
1 ポケモン回収サイクロン ACE
【エネルギー等9】
9 炎基本
(解説)
二個玉なき構造改革
いまだかってないアホアホ構築。
謎の4-4-4ラインはアララギで捨てる事が前提。
フレアナビゲートからVジェネや復讐が緊急発進!
序盤のVジェネ100から180復讐に繋ぐのが理想。
何を残し、何を捨てて、何を拾うのか、頭使わないと回りませんw。
ジムバト元気302「若き獅子と残念おじさん」
本日の参加は、レオくん、レオパパ、のまさん、かめーるの4名で総当り。
デッキは↑
(1人目)レオパパ ゲッコウガ逆鱗’S 6-5勝ち
ゲッコウガの技が弱点を突けないのを失念していたようで生き残って勝ち。
(実は山札にエネが無くなってて冷や汗かいてたのは内緒。)
(2人目)レオくん パルキアボルトetc. 2-6負け
前に出した1点乗ったシャンデラに対し迷うことなくラセンフォース。
この展開を読んでさっきナイトスピアで3点載せていたとすると末恐ろしいな。
集中力もすごくて、おっさんの冗談にも全然乗ってこないぜ(真面目にやれ)。
片やこちらはそのデオキに対して、サポ引くためにジラーチ1体戻していたのを忘れて
復讐160で撃ち漏らす残念なおじさんw
このシャンデラ1撃とデオキの撃ち漏らしで勝負有りでした。
カビゴン2体倒して終了。
(3人目)のまさん ダークイベ 6-5勝ち
さすがマジックとかもやっているだけあって、的確なプレイング。
途中どくさいで2回寝たが1回はタブンネで解除。
前にEXが出てきてからは復讐の出力を上げてダークライEX、イベEX、イベEXと倒して勝ち。
これがポケカの奥深さだ!(たまたまだけどな)
(結果)2位でした。
1位レオくん パル・カビ・ボルト・
3位のまさん イベ・ダーク・ダーク
手帳構築その2
【ポケモン29】
4 ヒトモシ(炎)
4 ランプラー(フリーフロート)
4 シャンデラ(フレアナビゲート)
3 ビクティニ(Vジェネレート)
3 イーブイ
3 ブースター
2 タブンネ
3 ジラーチEX
2 ムンナ(えんかくさいみん)
1 ムシャーナ(予知夢)
【サポート等6】
4 アララギ博士
2 アクロマ
【ボール系10】
3 レベルボール
3 ポケモン通信
4 ハイパーボール
【グッズ等6】
2 ともだち手帳
3 すごいつりざお
1 ポケモン回収サイクロン ACE
【エネルギー等9】
9 炎基本
(解説)
二個玉なき構造改革
いまだかってないアホアホ構築。
謎の4-4-4ラインはアララギで捨てる事が前提。
フレアナビゲートからVジェネや復讐が緊急発進!
序盤のVジェネ100から180復讐に繋ぐのが理想。
何を残し、何を捨てて、何を拾うのか、頭使わないと回りませんw。
ジムバト元気302「若き獅子と残念おじさん」
本日の参加は、レオくん、レオパパ、のまさん、かめーるの4名で総当り。
デッキは↑
(1人目)レオパパ ゲッコウガ逆鱗’S 6-5勝ち
ゲッコウガの技が弱点を突けないのを失念していたようで生き残って勝ち。
(実は山札にエネが無くなってて冷や汗かいてたのは内緒。)
(2人目)レオくん パルキアボルトetc. 2-6負け
前に出した1点乗ったシャンデラに対し迷うことなくラセンフォース。
この展開を読んでさっきナイトスピアで3点載せていたとすると末恐ろしいな。
集中力もすごくて、おっさんの冗談にも全然乗ってこないぜ(真面目にやれ)。
片やこちらはそのデオキに対して、サポ引くためにジラーチ1体戻していたのを忘れて
復讐160で撃ち漏らす残念なおじさんw
このシャンデラ1撃とデオキの撃ち漏らしで勝負有りでした。
カビゴン2体倒して終了。
(3人目)のまさん ダークイベ 6-5勝ち
さすがマジックとかもやっているだけあって、的確なプレイング。
途中どくさいで2回寝たが1回はタブンネで解除。
前にEXが出てきてからは復讐の出力を上げてダークライEX、イベEX、イベEXと倒して勝ち。
これがポケカの奥深さだ!(たまたまだけどな)
(結果)2位でした。
1位レオくん パル・カビ・ボルト・
3位のまさん イベ・ダーク・ダーク
(おまけ)エンジンについて
2014年1月27日 あやしげな構築論 コメント (6)
連載の中でドローエンジンについて書くと言ったので一応回収。
(マルマイン)でんじドロー
手札を4枚にする。
4枚以下でないと発動できないので、
すぐに消費できるグッズの多投とハイボ・パソ通などと相性良し。
XY1ビリリダマのみちづれボンバーも面白い。
ジバコイルGRのでんじドロー(6枚)の劣化版
(ムシャーナ)よちむ
山札の上から2枚見て手札に1枚加える。
キャッチャーの劣化により使い勝手がバツグンに良くなった。
ムンナのえんかくさいみんも強力で、
こちらが進化デッキで有る場合や、ビリジオン・ケルディオなどを内蔵している場合、
一方的に相手を眠りにできる。
上から2枚見て、気に入らない場合ボールを投げてシャッフルするのは基本。
(クロバット)よるのめ
1枚ドローw
ズバット・クロバット共に逃げる0なのは高評価で
邪魔にならないドローエンジン。
ワザも優秀なのだが、現状毒の効かない相手が多く、
スペースを取るので中々出番はない。
(ジラーチ)ほしのみちびき
好きなサポートを山札からもってくる。
だからあの時、8枚揃えておくべきカードだと主張したのに・・・
(マフォクシー)マジカルフレイム
手札を6枚にする。
帰ってきた電磁ドロー完全版。超強力。
魔法少女まふぉか 別名 円環の理
「數多の世界の運命を束ね 因果の特異点となった君なら
どんな途方もない望みだろうと叶えられるだろう。」byキュウべい
クロケアやバッドチームやフウロなど、
通常使いにくいサポと組み合わせる事が可能で夢が広がる。
あんな事や、こんな事が出来る可能性に満ちているカード。
と、思っていたら奴に先を越されてしまった・・・
(マルマイン)でんじドロー
手札を4枚にする。
4枚以下でないと発動できないので、
すぐに消費できるグッズの多投とハイボ・パソ通などと相性良し。
XY1ビリリダマのみちづれボンバーも面白い。
ジバコイルGRのでんじドロー(6枚)の劣化版
(ムシャーナ)よちむ
山札の上から2枚見て手札に1枚加える。
キャッチャーの劣化により使い勝手がバツグンに良くなった。
ムンナのえんかくさいみんも強力で、
こちらが進化デッキで有る場合や、ビリジオン・ケルディオなどを内蔵している場合、
一方的に相手を眠りにできる。
上から2枚見て、気に入らない場合ボールを投げてシャッフルするのは基本。
(クロバット)よるのめ
1枚ドローw
ズバット・クロバット共に逃げる0なのは高評価で
邪魔にならないドローエンジン。
ワザも優秀なのだが、現状毒の効かない相手が多く、
スペースを取るので中々出番はない。
(ジラーチ)ほしのみちびき
好きなサポートを山札からもってくる。
だからあの時、8枚揃えておくべきカードだと主張したのに・・・
(マフォクシー)マジカルフレイム
手札を6枚にする。
帰ってきた電磁ドロー完全版。超強力。
魔法少女まふぉか 別名 円環の理
「數多の世界の運命を束ね 因果の特異点となった君なら
どんな途方もない望みだろうと叶えられるだろう。」byキュウべい
クロケアやバッドチームやフウロなど、
通常使いにくいサポと組み合わせる事が可能で夢が広がる。
あんな事や、こんな事が出来る可能性に満ちているカード。
と、思っていたら奴に先を越されてしまった・・・
ゲッコウガ・カビゴン(BW1-XY1)
2014年1月28日 デッキレシピ(おふざけ) コメント (4)ただただ、手裏剣を沢山飛ばしたいだけのデッキ
どっかで使うつもりだったけど、他のデッキ組むので解体。
【ポケモン18】
4 ケロマツ
4 ゲコガシラ
4 ゲッコウガ(みずしゅりけん)
2 カビゴンPS
2 ビリリダマ
2 マルマイン(でんじドロー)
【サポート等10】
4 アララギ博士
4 N
1 アクロマ
1 パソコン通信
【ボール系12】
4 レベルボール
4 ポケモン通信
4 ハイパーボール
【グッズ等14】
3 すごいつりざお
3 スーパーエネルギー回収
1 タウンマップ
1 ツールスクラッパー
4 どくさいみん光線
1 タチワキシティジム
1 凍てついた街
【エネルギー等6】
6 水基本
どっかで使うつもりだったけど、他のデッキ組むので解体。
【ポケモン18】
4 ケロマツ
4 ゲコガシラ
4 ゲッコウガ(みずしゅりけん)
2 カビゴンPS
2 ビリリダマ
2 マルマイン(でんじドロー)
【サポート等10】
4 アララギ博士
4 N
1 アクロマ
1 パソコン通信
【ボール系12】
4 レベルボール
4 ポケモン通信
4 ハイパーボール
【グッズ等14】
3 すごいつりざお
3 スーパーエネルギー回収
1 タウンマップ
1 ツールスクラッパー
4 どくさいみん光線
1 タチワキシティジム
1 凍てついた街
【エネルギー等6】
6 水基本
ヒヒダルマ・ライチュウ・シビビール(BW1-XY1)&よるかま
2014年1月31日 デッキレシピ(おふざけ)ヒヒダルマ・ライチュウ・シビビール(BW1-XY1)
【ポケモン17】
4 ダルマッカ(逃げ3)
3 ヒヒダルマ(ヒヒダルマックス)
2 ピカチュウ
2 ライチュウ(エレキサークル)
3 シビシラス
3 シビビール
【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
4 アクロマ
1 ベル
1 パソコン通信
【ボール系9】
4 レベルボール
1 ヘビーボール
4 ハイパーボール
【グッズ等8】
4 どくさいみん光線
2 タチワキシティジム
2 すごいつりざお
【エネルギー等12】
4 ダブル無色エネルギー
6 雷基本
2 はかせの手紙
(解説)
普通にゼクロムでいいだろ・・・
よるかま「サイコロを忘れてコインをいっぱい投げる人の日記」
ヤナギブソンさんに弟が居る事が判明し、
ヤナギブソン兄弟・あつしゃさん・レックパパ・つかピー・そーとくん・かめーるで7人。
(1人目)ヤナギブソン弟 マフォエンブ 3-6負け
さすがまふぉー少女は条理を覆す存在やでえ。
次々に湧いてくるレシラムや、まふぉう少女の群れに押しつぶされました。
相手が通常ポケモンでは勝ち目がないw
(2人目)つかピー ダストイベダーク 5-6負け
イベルタルをライチュウでいただくサービスプレイが発生しましたが、
ダスト相手にはライチュウで殴れば何とかなるんじゃないか、
という想定はそんなに上手く行かず、後続が立てられず負け。
(結果)
けんがーい。
これは間違い。
【ポケモン17】
4 ダルマッカ(逃げ3)
3 ヒヒダルマ(ヒヒダルマックス)
2 ピカチュウ
2 ライチュウ(エレキサークル)
3 シビシラス
3 シビビール
【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
4 アクロマ
1 ベル
1 パソコン通信
【ボール系9】
4 レベルボール
1 ヘビーボール
4 ハイパーボール
【グッズ等8】
4 どくさいみん光線
2 タチワキシティジム
2 すごいつりざお
【エネルギー等12】
4 ダブル無色エネルギー
6 雷基本
2 はかせの手紙
(解説)
普通にゼクロムでいいだろ・・・
よるかま「サイコロを忘れてコインをいっぱい投げる人の日記」
ヤナギブソンさんに弟が居る事が判明し、
ヤナギブソン兄弟・あつしゃさん・レックパパ・つかピー・そーとくん・かめーるで7人。
(1人目)ヤナギブソン弟 マフォエンブ 3-6負け
さすがまふぉー少女は条理を覆す存在やでえ。
次々に湧いてくるレシラムや、まふぉう少女の群れに押しつぶされました。
相手が通常ポケモンでは勝ち目がないw
(2人目)つかピー ダストイベダーク 5-6負け
イベルタルをライチュウでいただくサービスプレイが発生しましたが、
ダスト相手にはライチュウで殴れば何とかなるんじゃないか、
という想定はそんなに上手く行かず、後続が立てられず負け。
(結果)
けんがーい。
これは間違い。
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