新年一発目の日記w

名古屋の某大会に行く人が多いので ぼっち警報発令中です。

11:30からは記念大会もあるよー

誰か来ねえかな(切実)
9:30の部

予想どおりの安定ぼっち勢

てか、店すら開いてねーずら(笑)


あれ、店の貼り紙10:30からになってら・・・


10:30の部 参加2人

使用:カメキュレケルディオ

1人目 のまさん プジンM2シンボラ

6-1勝ち

11:30の部 記念大会 参加2人

使用:キングドラゲッコウガ

1人目 のまさん ダークイベ

1-6負け


とりあえず最悪の事態は回避した!
9月28日の日記
http://kameiru.diarynote.jp/201309282104124888/

新ルール発表の翌日これまで作成したデッキを振り返って
どういうデッキが強くなるか検討してみた。

この中で重要なのが、まず非EXによるEX確殺デッキ

・タママニュ
・復讐
・ラッタ・シビビ
・自分のレシピにはありませんが、どうぐ落としもこのカテゴリー。

タママニュの負けパターンって、
キャッチャーされて前と後ろのマニュが倒されて続かないっていうのが一番多い。
あと、詰めでキャッチャージラーチとか、先行ワンキルとか、
そういうのが新ルールでは全部無くなりました。

ブースターさんにしても、後ろのポケモンを引っ張られると逃げるエネが無いという
最大の弱点を勝手に消してくれた訳で、
自分的にはEXを使うというのは もうデメリットとしか感じられなかったですね。

話を戻して、
次にひっかかってくるのが、ややこしい系のデッキ、例えば、

・イワパレス・ランクルス・ビリジオン
・アギルダー・ムーランド
・自分のレシピにはありませんがアーケオス
※ちなみにゴチアギはビリジオンとキャッチャーが無くなった事で
 弱体化し第1線を退いたと考えています。

上の2つの検討を踏まえて、
環境は、EXが消えて、通常ポケモンの大打点組とややこしい系のデッキと
対抗策としてのダストダスが混在する複雑な環境になると予測して
ダストダスとアーケオスにどう対抗するかという事に頭を使っていました。
(恐ろしくズレているね。)

その後いくつかの自主大会でレックビールが優勝して、
みんなこぞってレックビール最強とか言い出して、
もう頭が地面にめり込むほど首をひねりましたね僕わ・・・

何でBW5まで戻るねん。メガ退化やないか・・・
(新ルール発表後しばらくしてから考えたこと)

逆鱗の140は特殊な状況なので 置いといて、
汎用性があるのは雷撃の120ですね。

バングルを足すと150

タチワキどくさいを投げると180

・・・2進化もEXも一撃だと!?

今更ながら強すぎるよなあ。

2進化で120出すコストを考えると、
ゴウカザルが炎無でエネ全トラ (ポケモン3体+エネ2枚)5
バシャーモが炎炎無でエネ1トラ (ポケモン3体+エネ3枚)6

それをポケモン1枚とエネ3枚で実現。
最低限出しているだけで逆鱗付きの壁とか、なんじゃそりゃ?

しかもシビビールで動く。

キャッチャーがコイン依存になった結果、
ボルテージアローやGスコープは別として、
ダークライ・ランドロス・キュレムなどの30では3回打たれないと倒れない高耐久。

きずぐすりを使えば4回
ポケモンセンターなんか出した日には7回打たねばならず実質倒す事が不可能。
鯰強い。それは間違いない。

バッフロンにバングル付けてタチワキどくさいとか良くレポに有るじゃないですか、

別にバッフじゃなくても、
ゼクでも、レシでも、キュレでも、アブでも、何でも出来るのにな。
何か別のカードの若者かと思っていたら、みんなポケカだったよ。
いつも中年男性ばかりと打っているので、若者が来るとうれしいな。

しかもこの粉雪舞う寒波の中福井県から2名のnewかまー
その1人がぴるくるさん。

私、他人のデッキレシピを見るのが好きで、
わりとDN内を徘徊しているのですが、
ぴるくるさんは会ってみたいと思っていた数少ないデッキビルダーです。

まさか、かまくら屋で会えるとは感激。

何でも3時頃思い立って7時前に着いたらしい。
明日も普通に仕事らしい。
さすが、福井勢は 吉GUYだぜ! >へろへろさん

本日の使用デッキは マフォグドラゲッコウガ 
「シャボン玉のように可憐ではかなきデッキよ・・・」

(1人目)ふせんしょう

ピルクルさんの横でガヤガヤ。 どうもスミマセン

(2人目)福井の人、ゆってぃー だか みきてぃー だか
     最後に小さい「ぃ」が付く名前だったのは覚えている。
     PSサンダー

ハチマキデオキ高速移動で60デオキ高速移動で弱点80とか
ハチマキで下の技140とか 毎回倒されてダメだった・・・

一瞬でも止まれば巻き返すチャンスはあったと思うんだけどな。
良いとこ無しの1-6

(3人目)ぴるくるさん ビクティニキュウコン 1-6負け

ぴるくるさんにしては普通のデッキですね。
相性は良いはずなんですが、調子乗ってエネを投げ捨てていたら、
気が付くと山札にエネも釣り竿も無かったので投了
(デッキの中身はちゃんと確認しましょう。)


(結果)

圧敗

このデッキは回ると最高に気持ちいいんだけどな、
オペレートが繊細すぎて普通でないデッキには弱い。

「暗殺教室」

【ポケモン19】
2 フォッコ
1 マフォクシー
4 タッツー
3 シードラ
3 キングドラ(自律思考固定砲台)
3 ケロマツ
1 ゲコガシラ
2 ゲッコウガ(投げナイフ)

【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
4 ベル
1 アクロマ
1 パソコン通信 ACE

【ボール系11】
4 レベルボール
4 ハイパーボール
3 ポケモン通信

【グッズ等8】
4 ふしぎなアメ
3 すごいつりざお
1 タウンマップ

【エネルギー等8】

8 水基本

(解説)
「シャボン玉のように華麗ではかなきデッキよ・・・」

以前のキングドラ単と同じく、http://kameiru.diarynote.jp/201212301402319979/
キングドラ・シードラ・タッツ-と並ぶ盤面が美しい。

オペレートに際して注意点がとても多い。

(初期目標)
マフォクシーを立てる。
これが立たないとグドラの生産ラインが止まってしまいます。

(陣形)
キングドラ・シードラ・タッツーで枠3つ。
残りはゲッコウガ×2とマフォクシー

キングドラは基本的にアメ進化しない。
3枠を使って順番に送り出してください。

(つりざお)
ポケモンしか戻さない。

(完成形)
陣形完成後は手裏剣を飛ばしまくってグドラで戻す。
手裏剣2回+140で200まで出ます。

山札が無くなってからはマジカルフレイムで引いた水エネをアララギで捨てて
引いた水エネで手裏剣を打って200の連射が可能になります。


自己満足要素いっぱい

強いポケモンをただつっこんだ紙束とは違う
一つの有機体としてのデッキを愛でてやってください。
本日は夕方から大阪で用事があるので、
夕方の元気302に参加できません。

このままではノーポケカウィークエンドになりそうなので、
大阪近辺で店舗大会を探すも都合の良い時間には無し。

そういえば関ジェネをやってるな、と気づいたのですが、
日が回ってからだったので、さすがに連絡が取れませんでした。
(変な時間にメールを送ってしまいすいません。)

最後の手段で久しぶりのひるかま。

レック家オールメンバーとヤナギブソンさんと私で6名。

使用デッキは「おこ☓たて」つまりは逆鱗キュレムレシラムとギルガルド

(1人目)あおレックくん ゲノビリ 6-1勝ち

すまん、そのデッキ相手にはレシラムで逆鱗・逆鱗言うだけの
ちょー面白くない闘い方しかできない。

レシラムでビリジ2体倒して、
キングシールドからバスタースイングホームラン(公式推奨)

(2人目)レックパパ ルギボルト 1-5負け

ルギアとレッドシグナルの入ったデッキはちょっと・・・
アブソルにキュレムEXを倒される所からスタート。

このアブソルをバスタースイングホームランでかっ飛ばして時間を稼ぎ、
散々ばら撒いたけど、打点が足りずルギアが完成したので負け勝負。

王様の盾に隠れている間に時間切れ。

(3人目)あかレックくん レックビール 2-0勝ち

シビビしか出なかったのでハチマキ逆鱗2回で終了。

まあ、バリヤードさえ落ちなければ負ける相手ではないが。

(結果)3位

1位 レックパパ ルギボルト
2位 ヤナギブソンさん ヤミゴドラ


『おこ×たて』 ※ この番組は打ち切りになりました。m(_ _)m

【ポケモン17】
2 ヒトツキ
2 ニダンギル
2 ギルガルド(王様の盾)
1 ギルガルド(バントの構えからヒッティングする打法)
2 ケルディオ(大様の危機に駆けつけるでぃお)
2 レシラム(おこ)
1 キュレムEX(激おこプンプン丸)
2 ムンナ(おうさまの子守唄 byサンテレビ)
2 ムシャーナ(予知夢)
1 バリヤード

【サポート等14】
4 アララギ博士
4 N
4 アクロマ
1 チェレン
1 パソコン通信 ACE

【ボール系11】
4 レベルボール
4 ハイパーボール
3 ポケモン通信

【グッズ等8】
4 かるいし
3 気合のハチマキ
2 すごいつりざお

【エネルギー等10】

6 鋼基本
4 ダブル無色

(解説)
まあ、無理なデッキも有るけど、
7割ぐらいのデッキには確実に勝てるのではないでしょうか。

技名が中2というか小学生男子

「キーングシールドゥ!」
「バァアトゥルスゥイッチィ!」
「バスターアァースゥイィングッ!!」

などなど(cv神谷明)でお願いします。
備忘録として記録

【ポケモン15】
2 シュシュプ
2 フレフワン
2 ボルトロスPS
2 ダークライEX
1 ランドロスEX
1 コバルオンEX
1 ビリジオンEX
1 パルキアEX PS
1 ゲノセクトEX PS
1 ビクティニ
1 キュレムPS

【サポート等15】
4 アララギ博士
4 N
4 アクロマ
2 チェレン
1 パソコン通信

【ボール系8】
3 レベルボール
4 ハイパーボール
1 プラズマボール

【グッズ等8】
1 ツールスクラッパー

3 気合のハチマキ
1 すごいつりざお
3 まんたんの薬

【エネルギー等14】

4 プリズム
4 レインボー
4 プラズマ
2 フェアリー

(解説)

コバルオンは検討の余地あり。

備忘録として記録

【ポケモン13】
3 ゼニガメ
1 カメール
2 カメックス
2 キュレムEX
2 ケルディオEX
1 ムンナ
1 ムシャーナ
1 ジラーチEX

【サポート等11】
4 アララギ博士
4 N
3 アクロマ

【ボール系8】
3 レベルボール
3 ハイパーボール
2 ヘビーボール

【グッズ等16】
1 ポケモン回収サイクロン
1 ツールスクラッパー
1 かるいし
3 不思議なアメ
3 力のハチマキ
2 すごいつりざお
2 まんたんの薬
3 スーパーエネルギー回収

【エネルギー等12】

11 水基本
1  はかせの手紙

(解説)
キュレムEXが強い。

しかし、書き出して見ると適当なレシピだな・・・
(フウロとビーチについての雑感)

私も検討段階ではフウロを入れて回してみたりすることもありますが、
一人回ししているうちに、フウロしか無い為に止まるという事象が発生し、
結果的に抜いてしまうカードです。

なんとなくですけど、
フウロでキャッチャーを引いて勝ったとか、
フウロで入れ替えを引いて勝ったとか、
そういう事ばっかり印象に残っていて
フウロであるためにデッキが止まったという事象が無視されているような気がします。

止まる事の埋め合わせとしてビーチが重宝がられているような気がして仕方が無い。

本当にそのカードで止まって困らないのですか?

もうビーチで埋め合わせたり、キャッチャーで勝負を決めたりできませんけど、
何故今だに採用しているのですか?
「風神雷神」

【ポケモン14】
3 トルネロスEXps(ジェットブラスト)
2 ボルトロスEXps(ライデンナックル)
1 ゼクロム(らいげき)
1 サンダー(ハリキェーンサンダー)
2 シビシラス
2 シビビール
1 デオキシスEXps
1 ケルディオEX
1 ジラーチEX

【サポート等10+2】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ

2 ダークトリニティ

【ボール系8】
2 レベルボール
4 ハイパーボール
2 プラズマ団ボール

【グッズ等9】
1 ポケモン回収サイクロンACE
4 気合いのハチマキ
2 かるいし
1 まんたんの薬

1 凍てついた街

【エネルギー等18】※アクロママシーンもエネ扱いでカウントしています。
4 アクロママシーン
4 プラズマエネルギー
3 ダブル無色
5 雷基本
1 はかせの手紙

(解説)

ちょっとシャレにならないスピードと破壊力・・・
ライデン50から2ターン目からEX確殺レベルの攻撃が飛んでくる・・・
ライデンしなくても2ターン目にはトルネが自力で150クラスで起動。

進化できんて、マジで。

トルネがパねえ、
プラエネ3枚とハチマキとデオキで180。
2枚でもハチマキデオキで150。

復帰もボルトでワンパンすればすぐに150の打点が出る状態に復帰。
トリニティでプラエネ拾えばすぐ180。

ゼクロムをどうするかが課題。


(作成の経過)

海外ではやってるらしいイエティというデッキを見て、
ルギアで殴りたいのか、積極的にカビゴンで殴りたいのか良く分からなかった。
気持ち悪いので特化した方が良いんじゃね?
という所が作り始め。

ボルトルギアは良いレシピが既に有るので、
カビゴンに特化する方法を考える・・・
 ↓
シビビールで加速して、加速終わったらPSシビビに進化して、
やられたら退化スプレーで退化して加速するという妄想が湧いたので作り出す。
 ↓
1時間後、カビゴンスタートが弱すぎて泣けるので挫折。
(初手カビを逃がすギミックに割くスペースがもったいない。)
 ↓
展開用に入れていたトルネPSが、ライデンとの組み合わせで異常に強い事に気がつく。
 ↓
カビゴン用に入れていたどくさいタチワキは打点的に要らない事に気がつく。
 ↓
どくさいタチワキを抜いたので神秘用に通常ポケモンを追加。
 ↓
できあがり。


作り始めと出来上がりが全然違うのは良くある事です。
昨日のよるかま。

参加者はぐっと減って
あつしゃさん、そーとくんと3名で総当り。

使用デッキは「風神雷神」

(1人目)あつしゃさん アブソルイベルタルミュウツー 6-5勝ち

ベンチの展開ミスでケルディオを捨ててしまい
どくさいに悩まされるが、序盤のリードを保ったまま勝ち。

(2人目)そーとくん 旧世代プラズマ団(キュレム軸) 6-5勝ち

先1でマシーンと手張りでトルネにプラエネ2とハチマキ
後1からスピアーを打たれるが、ロンリーキュレムを
二子玉かエネとマシーンを引けば勝ちの所を
アララギしても引かず。

フウロで1枚づつ引いてくるそーとくんを煽りながらフル展開。
またベンチを展開しすぎて次のアタッカーを置けなくなるプレイミスと
キャッチャー成功で危ないシーンもありましたが、
サイクロンでトルネを回収して180トルネを再生して勝ち。

(結果)優勝

正直もっと圧勝できると思っていたんだが、
意外とベンチコントロールが難しい・・・

主に自分用。

ダストダス・トルネ・パルキア・キュレム
http://kameiru.diarynote.jp/201311282315313238/

パルキア・キュレム・チルタリス
http://kameiru.diarynote.jp/201311150012041920/

カメックス・キュレムPS
http://kameiru.diarynote.jp/201311080007214323/

アブソル・ゼクロム・シビビール「黒ビール ハーフ&ハーフ」
http://kameiru.diarynote.jp/201311010004535268/

モロバレル・キュウコン・ビクティニ
http://kameiru.diarynote.jp/201310172354025978/

---------(新ルール)----------

トルネロス・ルカリオ・ドクロッグ
http://kameiru.diarynote.jp/201309292124194434/

トルネロス・ムーランド・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201309202118335618/

トルネロス・シャンデラ・バイバニラ
http://kameiru.diarynote.jp/201309130129245579/
http://kameiru.diarynote.jp/201312152018592935/

ランドロス・コバルオン・ホウオウ
http://kameiru.diarynote.jp/201308301600529035/

アブソル・ゾロアーク
http://kameiru.diarynote.jp/201308251106577708/

アブソル・キュウコン
http://kameiru.diarynote.jp/201307300041212562/

ミュウツー・デオキシス・メロエッタ・レシラム(BW1-BW8)
http://kameiru.diarynote.jp/201307190003508804/

ミュウツー・デオキシス・チラチーノ
http://kameiru.diarynote.jp/201307142120575472/

キュレムEX・キュレム・カメックス・ケルディオ
http://kameiru.diarynote.jp/201307122234507979/

ランドロス・フワライド・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201306301529292732/

ゴルーグ・テラキオン・フワライド
http://kameiru.diarynote.jp/201306280112525211/

ダブルダスト・アギルダー(エネデスデッキ)
http://kameiru.diarynote.jp/201306210055192762/

ゼブライカ・シビビール
http://kameiru.diarynote.jp/201306142207004654/

パルキア・カビゴン・トルネロス
http://kameiru.diarynote.jp/201306070157417065/

シビレック・ジラーチ(試作)
http://kameiru.diarynote.jp/201305310207478530/

タマタマ・マニューラ・ジラーチ「タマタマボール2号」
http://kameiru.diarynote.jp/201305262143033395/
「タマタマボール1号(改)」BW1-XY1手帳構築
http://kameiru.diarynote.jp/201401191601466625/

ナッシー単
http://kameiru.diarynote.jp/201305240119001952/

ホウオウ・ドグロッグ・ダゲキ
http://kameiru.diarynote.jp/201305030119567015/

ヌケニン単
http://kameiru.diarynote.jp/201304052008195324/

イワパレス・ランクルス・ビリジオン
http://kameiru.diarynote.jp/201303171953095838/

---------(BW9)----------

アギルダー・カビゴン
http://kameiru.diarynote.jp/201303101906411302/

ダブルダストダス・マッギョ
http://kameiru.diarynote.jp/201303080030488278/

ダストダス・ギラティナ・ミュウツー
http://kameiru.diarynote.jp/201303032028158968/

ダストダス・ギラティナ・デオキシス
http://kameiru.diarynote.jp/201303021351466025/

ヤブクロン・ミュウツー
http://kameiru.diarynote.jp/201303010137448278/

ガマゲロゲ・プクリン・メロエッタ
http://kameiru.diarynote.jp/201302150009177201/

キュレム特化プラズマ
http://kameiru.diarynote.jp/201302081903489713/

ブースター・デスカーン・マルマイン『ブースターさああん!』
http://kameiru.diarynote.jp/201301250040094083/

シャンデラ・ビクティニ
http://kameiru.diarynote.jp/201301120800453864/

ムーランド・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201301111913247744/

キングドラ単『自律思考固定砲台ちゃん』
http://kameiru.diarynote.jp/201212301402319979/

フライゴン・アギルダー・ヨノワール
http://kameiru.diarynote.jp/201212281128345338/

キュレム・ケルディオ・デオキシス(初期型)
http://kameiru.diarynote.jp/201212280235372329/

マルマイン・アギルダー・ヌケニン
http://kameiru.diarynote.jp/201212202356172396/

シャンデラ・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201212142106182359/

-----(BW8)--------

ペンドラー・ドンファン・マッギョ
http://kameiru.diarynote.jp/201212092142575892/

ウィンディ・ウルガモス・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201212072038256057/

フライゴン・ヨノワール・ケルディオ・ムシャーナ
http://kameiru.diarynote.jp/201212021440358094/

ペンドラー・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201212012036086803/

ムーランド・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201211231344539845/

ダークライ・アギルダー・M2・ケルディオ
http://kameiru.diarynote.jp/201211172106412145/

ルカリオ・ランドロス
http://kameiru.diarynote.jp/201210120025121299/

ゴチルゼル・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201210071626093395/

クロバット・アギルダー・ヌケニン
http://kameiru.diarynote.jp/201210051940027604/

ランドロス・ビクティニ・ルギア
http://kameiru.diarynote.jp/201209301413298801/

クロバット・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201209292346416596/

ラッタ・ビクティニ
http://kameiru.diarynote.jp/201209280018409641/

ラッタ・シビビ・ミュウツー
http://kameiru.diarynote.jp/201209212107433301/

カメックス・ミュウツー・キュレム
http://kameiru.diarynote.jp/201209091637451508/

ケルディオ・バッフロン・ムシャーナ
http://kameiru.diarynote.jp/201208261742363403/

フライゴン・ヨノワール・ダークライ
http://kameiru.diarynote.jp/201208242016218994/

ダストダス・ドクロッグ
http://kameiru.diarynote.jp/201208192245016406/

フライゴン・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201208171147252018/

ミュウ・マスキッパ・ランドロス・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201208122237248731/
マスキッパ・ドクロッグ・ダストダス
http://kameiru.diarynote.jp/201208102106186598/

ミュウツー・ドクロッグ
http://kameiru.diarynote.jp/201208111958423875/

バッフロン・レジギガスなど
http://kameiru.diarynote.jp/201208050944405490/

カメックス・ケルディオ・ムシャーナ・ヨノワール
http://kameiru.diarynote.jp/201207291847517813/

ランドロス・ダークライ・ムシャーナ・ケルディオ
http://kameiru.diarynote.jp/201207242109411224/

ドクケイル・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201207220953447079/

フライゴン・バイバニラ・アギルダー
http://kameiru.diarynote.jp/201207220006139935/

ミュウEXゾロアーク他 
http://kameiru.diarynote.jp/201206302114076693/

ギギギアル・バイバニラ・ムシャーナ他
http://kameiru.diarynote.jp/201206042311142555/
ギギギアル・バイバニラ他
http://kameiru.diarynote.jp/201204212027072921/

アギルダー・ムシャーナ・ダークライ
http://kameiru.diarynote.jp/201206032246446915/
アギルダー・ムシャーナ・ダークライ・ミュウツー
http://kameiru.diarynote.jp/201203122050278890/

ウルガモス・ドクケイル
http://kameiru.diarynote.jp/201205270021195187/

【ツルンデラ】
アギルダーhttp://kameiru.diarynote.jp/201205062140344359/
レジスチルhttp://kameiru.diarynote.jp/201203282355206769/
テラキオンhttp://kameiru.diarynote.jp/201203241901529123/
純正http://kameiru.diarynote.jp/201203110840389129/

グラードン・ジャローダ・ランクルス
http://kameiru.diarynote.jp/201202261914011687/

バシャーモ・シャンデラ
http://kameiru.diarynote.jp/201202182214538113/

ズルズキン・ウルガモス・ダークライ
http://kameiru.diarynote.jp/201202122045596206/

ヒヒダルマ・サーナイト
http://kameiru.diarynote.jp/201202060041552016/

ウルガモス・エンテイ・ゼクロムEX
http://kameiru.diarynote.jp/201201232009411512/

ライチュウ・レシラムEX
http://kameiru.diarynote.jp/201201222145226650/

ギガス・キュレム
http://kameiru.diarynote.jp/201111050008188803/

モロバレル・チラチーノ
http://kameiru.diarynote.jp/201110212219541803/

海外では何やら「日本人はプラズマの構築をちゃんとわかってないんだと思う」
とか言われているらしいですね。

あれはあれでどうなのかと思う所がありますが、
プラズマメカニズムとは何かのおさらい。
(まあ、私プラズマあんまり使った事ないんですけどね。ヨホホホ)

【プラズマメカニズムとは】

※(どくさいタチワキなど他のデッキで汎用される物は除く。)
 (プラズマである必然性が無いマニューラ・ブースター等は除く。)

1.アクロママシーン・ライデンナックルによるエネ加速

2.デオキシスによる打点バンプ

3.レッドシグナル

4.専用ボールによる展開

5.プラズマゲイル

6.ダークトリニティによるリサイクル

7.凍てつく街

8.下っぱによる不要物の処理

9.ブラッキーによる底上げ


特に重要なのが1と2

プラズマデッキを考えるという事は、要約すると
誰を加速し、何点出すかという事。

キャッチャーが弱くなった事と先攻攻撃が無くなった事、さらにハチマキの加入で
何を加速し、何で攻撃するか再度検討しなおす必要があると思います。

まだ試されていない可能性が有ると思います。

例えばこないだ使われたサンダーPSもむっちゃ強いと思った。
上の技は30+ハチマキ+デオキで60で進化前のタネに刺さる。+コインで無敵状態。
下の技は120+ハチマキで140。

まあコイン次第の所もありますがね。

再度カードプールを見なおして検討してみてはどうでしょう?
レシピが公開されない。

特に1流プレイヤーのレシピが上がらない。
チームで勝ちに行っている以上 仕方がない部分もありますが、
もっと日本全体の底上げを図る必要があると思うんですよね。
(決して満足の行くレベルに有るとは思えない。)

DN始めた頃は結構自由だった気がしますが、
チーム化が進んで情報が秘匿されるようになったような気がします。

結果、環境の変化のスピードが遅くなった。

毎回毎回カードプールの検討が終わらないまま新弾を迎えている。

XY1にしたって、自分的にはまだ以下の宿題があると思っている。

・手帳構築の研究
・メガ進化
・レッドカードデッキ
・クロケアの有効活用
・そしてバンプジン

とても一人では消化できな~い。

色々意見交換とか自由にやったらいいと思うんだよね。
小さいグループで満足してないでさあ、
手帳構築の1案
パーツが足りないので解体。

EXが闘うデッキには負けない。
パルキア団に勝てるかどうか不明。

【ポケモン25】
4 タマタマ
4 ニューラ
3 マニューラ(スケープゴート)
1 マニューラ(ダークペナルティ)
3 ヤミラミ
3 ジラーチEX(ほしのみちびき)
2 ムンナ(えんかくさいみん)
2 ムシャーナ
3 アーケン(たいこのよびごえ)

【サポート4】
4 アララギ博士

【グッズ等21】
1 ともだち手帳
1 ダウジングマシン ACE

4 レベルボール
4 ハイパーボール

3 すごいつりざお
1 ツールスクラッパー
2 ポケモン入れ替え
4 ダークパッチ

1 タウンマップ

【エネルギー等10】
9 悪基本
1 はかせの手紙


手帳構築ってデッキ毎に考える必要があるようで、結構たいへんです。
こんばんわ。

「マイノリティな俺かっけー」
と思っている中二病おじさんです。

どうやら私の気づかない間にポケカは与えられたデッキで楽しく対戦したり、
結果を残したデッキを研究して強さを目指す遊びになっていたらしい。
(元々そうだった説)

※そういう遊び方を否定するものではなく、
 どんな遊び方でもその人が楽しければいいので、
 何が上だとか下だとか言い争うつもりは更々無いです。

※マジョリティな人が沢山居ないとマイノリティが存在しえないので、
 どんな遊び方でもポケカをしてくれる人が増えると私は嬉しい。

ただ私個人の嗜好として、ものすごく飽きっぽいので、
同じデッキばっかりだと ときめかないんです。
全国であと3人でいいので、面白いデッキを作る人が増えてくれたらと思っています。


BW以降、

出すだけで強いたねポケモンを、どうやってサポートするかという事
= デッキを作る事

というふうに認識されている気がしますが、
(ガブレン以降そうだという認識もできるけど、まだそこまで顕著で無かった。)

昔のポケカは育てたポケモンで闘うのが普通だった。
進化してエネを貼って、大切に育てたポケモンがバトル場で暴れ回る一体感は正に相棒。
(モジャンボがリザードンを丸のみする様など、心が躍る!)

既存のデッキで遊ぶのも良いんですけど、
あくまでそこはポケカの入り口ですよ。
どうか扉を開けて中に入ってきてくれる人が増えますように。

そういう願いを込めて、参考になるかどうか分かりませんが、
私流のデッキの作り方的な事を連載したいと思います。
(過去記事にも同じコンテンツがありますが、
 ちょっと違った視点から入りたいと思います。)

(予定)
第1回 ファイリング
第2回 カードをみつめる
第3回 調整

あ、でも強くなりたい人はマネしない方がいいですよ。
確実に勝てなくなりますから・・・

勝つために、結果の出たデッキや環境に存在するデッキを研究する事は
極めて正しいアプローチなので、
勝ちにこだわる人は違うアプローチでポケカで遊んでください。
デッキの作り方1「ファイリング」
デッキの作り方1「ファイリング」
デッキの作り方1「ファイリング」
皆さんカードをどんなふうに整理してますか?
他の人のカードの収納方法なんて私は見たことがありません。

箱に入れて整理している人も居るでしょうが、
新しいデッキを作ろうと思ったらまずカードを見ない事には始まりません。

(写真上)デッキ作成のためのセット一式

上左側の黒のファイルにはサポート・スタジアムとシステムポケモン
    水色のファイルにはグッズを収納。
    (写真中)

上右側の銀色のバインダーには、進化しないポケモンと、無色、ドラゴン、イーブイ
    黒色のバインダーには、水・超・草のポケモンをタイプ別に
    水色のバインダーは炎・悪・電・闘・鋼をタイプ別に収納しています。
    (写真下)

手前はエネルギーの入った箱です。仕切り板重宝しています。

右の金色の箱にはシリーズ毎にファイルできないカードを収納しています。

バインダーには使えそうなポケモンは各5枚(4枚抜いても1枚残る)
使えなさそうなポケモンは1枚づつファイルして残りは箱にまとめています。

(写真枚数の関係で項を改めます。)

デッキの作り方2「デッキ作成のヒント」
デッキの作り方2「デッキ作成のヒント」
デッキの作り方2「デッキ作成のヒント」
(承前)

デッキ作成においては、ともかくカードのテキストを読まない事には始まりません。

その昔にはPCL(ポケモンカード研究所)とクリーチャーズが監修していた「公式ビジュアルブック」という本がありまして、全カードが画像付きで掲載されていました。(写真上)

バトルを進める上で疑問が生じそうな点についての解説や、(写真中)
一癖二癖あるデッキの解説も乗っていて、(写真下)
非常に良質な本でした。

プロモカード目当てで買っていた人も多いでしょうが、
内容的にもすばらしかった!

いつでもカバンの中に入れて、通勤途中読んでいました。
この本でカードを眺めているうちにデッキを思いついたものです。

全てのカードを覚えている事なんて出来ないので、
今は仕方がないので、直接ファイルを眺めています。

カードファイルは折に応じて見返す必要があります。
つい最近にも2回、全カードを見直す必要がありましたが、分かりますか?



ルール変更の時と、気合のハチマキが出た時ですね。

こんな変化でもカードプールを再検討する必要があり、
デッキアイデアを考える以外にも見直す機会は多いです。


ホントになんでビジュアルブック出さなくなったんでしょうね。
あれで結構勉強した、いわばマニュアルのような物だったのに。




マニュアルが無い・・・

あ、そうか!
今のポケカはウィンドウズなんだ。

アイコンをクリックするだけでソフトが動くからプログラミングは理解しなくていいんだ。

なんでこの人達はデッキを作らないんだろうと不思議に思っていたが、
そういう事か、作れないんじゃなくて作る必要が無いんだ。

例えるならこの記事は、ウィンドウズを使っている人に
BASICでプログラムを組む事を推奨しているみたいなもんだな。

そりゃ~伝わらんわ。
なんか急に虚しくなってきたぞ・・・



まあ、全国で3人くらいはプログラミングに興味を持つ変態も居るだろう
と思って続けます。

何は無くともまずカードのテキストを見る事が発想の原点です。

1枚1枚のカードと対話してください。
このカードは何がしたいのか、どう動きたいのか、
カードの声に耳を澄ましてください。

何度も何度も見ていると、その内に何か思いつきます。
そこからデッキの作成が始まります。

カードの意思に従って、それを実現するためには何が必要か。
考える事はそれだけです。(実際のデッキ作成については次回)


カードファイルを見る事の次にアイデアが浮かぶのが対戦中です。
相手の使ったカードが、何をしてくるのか、何が出来るのか、よく観察してください。
そして、自分ならこう使うという事を思い巡らせてみてください。

対戦はアイデアの宝庫です。

あとはまあ、同好の士との雑談ですかね。
妄想談義に花を咲かせてみて下さい。

おわり

次回は実際にデッキを作りながら色々と語りたいと思います。
(見切り発車でデッキを作っていきますので、どう転ぶか分かりませんw)

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