バトカニ大阪「プレイボール」
タママニュは今の環境の正解のひとつだと思います。
タママニュ目線で考えると、そのデッキ選択は無いわー。って思うデッキがいっぱいあるけど、
まだそんなメジャーじゃないんですね。

今日は3on3でチームメイト9人集めてプレイボールしてました。
チーム多摩川ドラーズ。

(チャレンジステージ)

1週目1 初卓最後の1人として着席。何かと最後に縁があるなあ。
     お父さん プレイヤー アブダーク 5-6負け
     釣竿が一向に引けず、ジラーチが山札に無くなり
     サポにタッチできなくなって負け。(うーん、調子に乗りすぎた。) 

2週目1 アブダーク 6-4?後攻 勝ち
2週目2 ケッキンさん アブダーク 後攻 4-6負け
      最後どくさい表→裏でなければダークライを倒して勝ちだったのになあ・・・

3週目1 デッキをW忍者に変更して遊びにいく。
      こーれんさん ギギギ 0-6負け
      釣竿を捨ててループが続かなかった。

      ケッキンさんにもこーれんさんにもデッキでかめーるとバレた!

4週目1 記憶あいまい 勝ち
4週目2 記憶あいまい 勝ち そして時間切れ。

いやしかし、こんなにアブダークに当たるなら朝冗談で言ってたようにダゲキ入れればよかったね。

(おえかき教室)

ちょっと適当だったと反省している。

(3on3)

9人で横にならんで一斉にタマ投げをするつもりでしたが、
列の関係で6人並び。残念。

タマタマの脅威を世間に知らしめた!

(結果)

本日もよく遊びました。 
原型は石川産だけど、いじっているうちに全く別物になってしまった・・・

【ポケモン21】
4 タマタマ
4 ニューラ(おいつめる)
3 マニューラ(スケープゴート)
1 マニューラ(ダークペナルティ)
4 ヤミラミ
4 ジラーチEX(ほしのみちびき)
1 バリヤード(ベンチバリアー)

【サポート6】
4 アララギ博士
1 N
1 アクロマ

【グッズ等23】
1 パソコン通信 ACE

4 レベルボール
4 ハイパーボール
1 スーパーボール

3 すごいつりざお
2 ツールスクラッパー
2 悪の爪
4 ダークパッチ

1 スカイアローブリッジ
1 タウンマップ

【エネルギー等10】
9 悪基本
1 エネルギー転送

(解説)

分かる人が分かればいいと思っているので、いつもはふざけた解説しか書きませんが、
今日は開発の記録などデッキを作る時どんな事を考えているかという所を
ちょっと詳しく書きたいと思います。

(タマタマボール1号)

ガブチル同様デザイナーズデッキすぎていじる気が起きず完全に出遅れました。
(※公式がコレとコレで組むと想定している事が丸わかりのデッキ)

原型である石川産「タマタマボール1号」は
ジラーチ・ムシャーナエンジンと化石ギミックを搭載する型でした。

まずそれを踏襲する形で作り始めましたが、
自分的には化石ギミックが機能し始める状況にたどり着くまでのターン数が
かかり過ぎる気がしました。

エンジンとしてマルマインも試しましたが、
手札4枚中ポケモンが2体という状況にならないので断念。

ポケモンを手にするためにドラゴンコールを搭載するという
アホな試行なども試みたりしながら、
(逃げ0、無色1エネ40のガブリアスも補助として強いと思ったんだよう・・・)

試行しているうちに展開ポケモンを場に置くよりトラッシュする事の方が多く
展開役は要らないという結論に達しました。←ここまで約一週間


(ほしのみちびき)

結果的に「タマタマボール1号」との共通点は
ジラーチを使用するという所だけになってしまったのですが、
「2号」はエンジンの無い関係上、もっと積極的にジラーチを使用します。

ジラーチはHP90しかなく、サイド献上マシーンで有ることは間違いないです。

ジラーチを使うためには、
・サイド2枚取られても即座にサイド2枚取り返す。
・相手のリカバーが追いつかない。

という条件がありますが、現在の環境はほぼEXメインもしくは
キュレムのようにリカバーの遅いデッキが多く、
この条件を満たさないデッキはあまりありません。

既存のデッキタイプでは、エンペルトやガブリアスが厳しい相手になりますが、
環境的にまず当たる事がないので、ここは見ていません。

他にジラーチ使用の条件を満たす物としては
・カメケル・レックビールなどがありますが、
手札で腐らないという事を考慮するとマニュタマが一番相性が良さそうです。


(サポ配分をどうするか)

ジラーチとボール8枚とサポ自体の枚数で初手サポ率は問題ありません。
2手目以降のサポをどう引くかという所で試行。

最強サポであるアララギ4投は迷い無く確定。
ランレシも4投し、アララギ以外のサポは入れたくないので、
4-4で回すが、8では次のサポを手に出来ず
結局またジラーチを使う結果に・・・。

2枚出すなら3枚出すのも同じ。
そうなるとランレシの必要性も疑問が生じる。

ジラーチ4とアララギ4で回してみる。
初手2手目は問題無いが、当然5手目には止まる。(もうサポ無いしな)
一番困るのが初手にアララギが固まった時。

で、初手事故解消用にNを1枚投入
これもサポ選択が自由に出来るからこそ出来る芸当で、
ランレシ-アララギ回しに比べ自由度・安定度が格段に上がりました。

試行すると途中でサポが足りなくなる感じでしたので、
保険としてアクロマ1枚投入。

欲を言うと本当はもう一枚サポがあれば完璧なのですが、
そのへんはバランスの問題で我慢しています。

このデッキで言うと、エネはあと2枚欲しいし、サポはあと1枚欲しい、
ポケモンは減らしたくない、キャッチャーを入れたい、色んな欲求があります。

試行の結果どの部分で困る事が多いか確かめてサポ1枚は我慢する事にしました。
同じくエネ枚数も若干不足に感じる部分がありますが妥協しています。
キャッチャーは相手のシステムを潰すデッキでは無く、
撃ち漏らした物を倒すよりも撃ち漏らさない事の方が重要なので無くなりました。

初手7枚とアララギ4枚で35枚分、ボールも使用するのでほぼ山札を消費できる計算です。

実際には相手がNを打つ事もあり、一人回しの感触より実際の対戦の方が
サポで困る事はありませんでした。

で、サポは14枚必要という常識から外れたデッキになったわけですが、
これがジラーチ回しの基本形だと思います。

(タマタマボール3号)

おトンくん作成の3号はヤミラミ回しでジラーチをサイクロンで回収するタイプ。
ニューラを場に並べて、ジラーチを回収して準備完了してから攻めていく動きをします。

1号は、遠隔催眠で遅延を挟みつつ場を完成し180を連発。
(完成すれば打点安定)
2号は、出来るだけ早く170ないし180を連発
(やや不安定)
3号は、妨害行為をしつつ展開して、たまに170,180。
(ただしジラーチは回収するのでサイドレース的に有利)

我々がデッキを作るとなぜか全く別物になるなあ・・・
サイドレースプラン、完成形、それを実現するためのギミック。
それが全く違っている。

それぞれ一長一短ですけど、多分私の形が一番回しやすいと思います。
ともかくお手軽に170・180出すという事ではタママニュに勝るものは無いですね。

(名古屋での対戦)

チャレンジ4戦は全部後攻(じゃんけん弱わ~)

初心者との1戦を除き辛勝。
特に4戦目の初手ハンマーヘッドで前のニューラ気絶
後ろのニューラ30からのスタートには負けを覚悟しましたが、
ランド1確から何とか巻き返しました。

プレミア2戦は先行を取れたので、

1戦目は先2でボルトロスEXを1確して、
あとは出てくる物を全部1確で薙ぎ倒しました。

2戦目は後1でランドが出てきてニューラを落とされ、
急いでバリアーを展開しますが、キャッチャーからニューラを落とされ焦りましたが、
先3でランドを1確してからあちら側に確定で落とすアタッカーが居なくなり巻き返しました。

クライマックスでは、鏡スイクンテラキとの対戦。
後攻でしたが、こちら確定1確の火力に対して、
あちらは手張り2エネかつ確定1確ではない有利なマッチアップ。

スクラッパーを拾う余裕も全然有るので勝ちを確信していましたが、
ニューラ2体がサイド落ちで後続が立たず負けました。

まあ、そんな感じでEXや後続がすぐ立たないデッキに対してはすこぶる強いです。
苦手なのは、ガブチル等の通常ポケモンと後続がすぐ立つシビビ系。
アブソルもちと苦手なのでヤミラミを1枚ダゲキに変えるといいかもしれません。
タマタマについてどこよりも詳しく語り尽くすタマレイディオ!
司会はスピードワゴン役の(ry  JOJOraDIO面白いよ

またまたダニエルとおトンとかめーるで同じ材料でデッキを組んでみました。
同じ物を見ているのに出来上がる物が全く違う不思議現象。

今回生じた差については人間性が垣間見えて面白いので語らずにいられないッ!

「俺はいつも解説者よ!」

レシピを並べて比較したいところですが、ダニーが非公開なので多少推論が入ります。
(レシピ見せてくれって我々は言わないですね。
 だいたい動いてるのを見てギミックだけ理解すれば充分と思っちゃう。
 どうせそのまんま使う事無いし。)


まず大まかにそれぞれのデッキの特徴をば、

「タマタマボール1号」
アララギを5回打って山札を無くして
復元ポケモンとムシャーナの特性で毎回180を連発するデッキ。

「タマタマボール2号」
後先考えず2手目から確殺を目指すデッキ。
先行逃げ切り。

「タマタマボール3号」
ポケモン回収サイクロンでジラーチを回収し
ヤミラミで場を整えてから攻めていくデッキ。
マクリが基本。


【ACE SPEC】

「1号」ダウジングマシーン

山札を無くして、大古の呼び声で山札に戻った化石を
よちむと併せて2枚引く事がこのデッキの完成形。

初手7枚+素引き1枚+アララギ4+素引きで8×5=40ボールの8枚で48枚。
ダウジングでもう1回アララギを打つと55枚でサイド分と併せて場が完成。
従ってACEはダウジング以外ありえない。

「2号」パソコン通信

2手目から確殺、そしてそれ以降も攻撃が途切れないようにするには
足りない物を補う必要がありパソ通を採用。

本人の引きが強ければダウジングもありなんだけど、
私が使うと初手に来て腐る事が多々あり。
そして2号では基本戦略としてジャンクハントを使うことを考えていないので絶対コレ。

「3号」ポケモン回収サイクロン

ジラーチを回収して打点に変える。
このデッキではサイドレース+1と3点プラパの爆アドカード。
サイド先行されてから巻き上げる3号ではこれしかない。


【ニューラ】

1号と3号はHP70
2号はHP60

ワンキル・タチワキ毒落ちの危険を冒してなぜ60を採用するか。
それは2号は初手からダメージを与える事を考えているから。

とじこめる1点、もしくは爪が付いて3点
この差で2手目における必要数が-1される可能性がある。

【最高の初手】

従って2号の最良のスタートは爪ニューラの3点。

1号と3号における最良のスタートはヤミラミジャンクハント。
同じ動きに見えて若干意味が違う。

1号は山札を引き切るためにダウジングを回収するのが主目的。
3号は場を完成させるためにサイクロンもしくは改ハンやボールの使い回し。

2号は基本的にはジャンクハントする事は考えていない。
(ただし初手パッチが確定していればハントします。)
1号は1回ジャンクハントを挟むかどうかという所。
3号は必ずジャンクハントを挟みます。

【ゲームプラン】

想定ゲームプランはこんな感じ。

1号 0点 12点 18点 18点 18点 ゲーム終了
2号 3点 14点 18点 17点 ゲーム終了
3号 0点  0点 18点 17点 18点 ゲーム終了


【バリヤード】

HP60ニューラを採用する2号では必須。
HP70であれば3回打たれる前にアタッカーとして前に出るので不要。


【スカイアローブリッジ】

主にパッチから緊急発進するために必要。
バリヤードを採用する必要の無い1号と3号の場合は逃げ0ポケモンで代用が利く。
(スケープゴートのコストにもなるメリットあり)

【ダークペナルティ】

鏡イカ対策として採用。
1号は遠隔催眠で対応するため不採用らしい。
大古のよびごえを利用する1号では釣り竿枚数も関係してくる。

【キャッチャー】

先行逃げ切りプランの2号では不採用。
1号、3号では勝負の決め手として必要。

【スクラッパー】

スクラッパーとキャッチャーはゲームプランと
ACEスペックとの兼ね合いで採用枚数が決まる。

マニュもブースターもプラズマ団であることのメリットは無いが、
デメリットだけ受けている(怒)


【サポ枚数】

1号:ムシャーナも居るしジャンクハントもあるので
   4枚という可能性もあるが、多分6~7枚?
2号:後先考えない6枚
3号:場を完成させた後 継続的に打点を出す必要があるので8枚

【悪のつめ】

1号では完成後は確定180出せるので不要。
2号と3号は、タマタマ+20、タマタマ+30+20を出したいので爪採用。


【人間性占い】

1号:このデッキを作ったあなたはギミック大好きなロマンチスト。
2号:このデッキを作ったあなたは単なるせっかち。
3号:このデッキを作ったあなたは緻密なデザイナー。(ヤミラミ大好き)



えーと、これで語り尽くせただろうか。

思いついたらまた追記しまーす。
(レシピ上がったら比較記事も書きます。)

タイトルを3回連続タマタマを並べてみました。
今日もタマがいっぱいです。

解説は前回語り尽くしたので無しよ。

     1号   2号   3号
玉-----------4---------4--------4---
たま---------4---------4--------4---
投たま-------4---------3--------3---
罰たま------------------1--------1---
ホッシー-----3---------4--------4---
黒目---------1---------4--------3---

壁----------------------1-------------
カメ---------3-------------------1---
夢-----------2------------------------
夢-----------2------------------------    

pokemon----23-------21------20---


女博士-------4---------4--------4---
王子---------2---------1--------2---
科学者------------------1--------2---

support------6---------6--------8---

超タマ-------4---------4--------4---
均タマ-------4---------4--------4---
凄タマ------------------1--------1---
絆創膏-------4---------4--------4---

さお---------2---------3--------3---
ツメ--------------------2--------1---
替え--------2--------------------------
縄-----------1------------------------
網-----------3-------------------2---
工具---------1---------2-------------
金槌------------------------------2---
橋----------------------1-------------
地図--------------------1-------------
ACE---棒きれ---パソコン---ダイソン-

goods------22-------23------22---

悪------------8---------9--------7---
転送---------1---------1--------3---

enegy--------9-------10------10---
何か負けた人はレシピを晒さないといけないらしい・・・

オフシーズンなので今まで使った事の無いデッキを使ってみました。

【ポケモン15】
4 シビシラス
4 シビビール
3 レックウザEX
2 ビクティニ(資産の都合)
1 ジラーチEX
1 エモンガ

【サポート等8】
4 アララギ博士
4 ランダムレシーバー

【グッズ等26】
4 自転車

4 レベルボール
4 ハイパーボール

2 どくさいみん光線
4 キャッチャー
4 入れ替え

1 すごいつりざお
1 エネルギー回収
1 スカイアローブリッジ

1 サイクロンACE

【エネルギー等11】
6 電気基本
5 炎基本

(解説)
いや、先週使ったナッシー単のサポ構築が楽しかったので、
他に応用できないかなということで・・・

なんかサンタスくんの構築がこんな感じだったような・・・

(1人目)レックパパ おっきーアブソル 4-0勝ち

事故ってたのでレック無双

(2人目)ヒトツメさん ホウオウレックビクティニ 4-6負け

後攻取って一手差。残念。

(3人目)あつしゃさん リベンジャーズ 4-6負け

Vジェネが足りなくなって、やむなくジラーチを出したら刈られた・・・


まあ、駄目なデッキではないわな。

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