90/180
EX環境であるBWにおいて重要になる打点がEX確殺の180と2確の90。
絶え間なく90を飛ばし続けるか、瞬時に180出せないデッキは
この環境では生き残れない。(この原則外のデッキもあります。)
そういう観点で見ると、キュレムというのは180飛ばす条件が
3エネ・バングル・デオキ×3と実はかなり厳しく、
次のターン技が打てない状況をキャンセルする条件も付いてくる。
(毎ターン90もクリア出来ないということ)
そしてやられると次のキュレムは準備できていない。
で、ライデンナックルとか挟む訳ですが、
ライデンではどうあがいても60しか出せず、
これまた90/180の条件を満たしていない。
自分の認識は、キュレムは初手スピアー出来て
2手目にブリバ打てるという条件の下でのみ強いという認識です。
~色んなデッキをぶった切ってみよう~
※自分の脳内環境なので良く有るデッキから全く見ないデッキまであります。
(プラズマ団)
上述のとおり、初手スピアが打てるという条件の下で強いデッキ。
リカバーに非常に難がある。
死角が非常に多く、この環境の正解では無いと思っている。
(シビビM2)
中打点・高打点・リカバー・非EX対応力において一番柔軟性がある。
シラスワンキルとシビビが立たないと何も動かない危険性あり。
Xボールからの速攻性も有り。
入れ替え多投が通常であり特殊状態への耐性も高い。
マッギョとランドロスとダークライが無理。
(シビレック)
シビビと同じ強みがあるが、序盤弱い代わりに1確能力は高い。
ランドロスに弱いのはシビビと同じ。
(カメケル)
打点が自由自在で破壊力・リカバー力も十分。
ビーチの有無により構築と強弱が異なり最強クラスの使い手は少ない。
特殊状態が刺さらず特に不利な相手は特化型のダストぐらいだが、使い手は皆無。
特に相性の良い相手は存在しないが、
不利が付く相手が無く最も死角のないデッキの1つ。
(ゴチアギ)
サイド6枚取られるまでに場が完成すれば勝ち。
構築・プレイング共に特Aクラスの難易度であり使い手は少ない。
不利になるデッキがビリジオンとカメケルしか存在せず死角は少ない。
問題は時間か?
(W忍者)
バングルが入った事でカメケルに不利が付かなくなった。
鏡・神秘などが全く刺さらず死角は非常に少ない。
ビリジオンは無理。
ゴチアギも無理。
(ダークアブソル)
ヤミラミに依存するかしないかで全くの別物。
初手から継続的に中打点を放つデッキと
相手を阻害してから動き始めるデッキタイプがある。
ランドは無理。
回復デッキは無理。
けっこう死角の多いデッキだと思うけどそれ以外には勝てるのかな?
(ダークサザン)
スピードとリカバーはそれなりに強い。
しかし決定力不足。
180出してこない相手には強いけど、どうして180出ないと思えるんだい?
(DM2)(ランドトルツー)+ バッフロン(=いわゆる種単)
初手からそれなりの打点を連発することで成り立っているデッキ。
パーツが少ないので様々なグッズを搭載し死角は少ない。
場が完成したコンボデッキには弱いが速攻すれば大丈夫か?
(ギギギ)
環境的に強い。
非EXで180出すデッキを使う人があんまり居ないからねえ。
(ビリジゲノ)
2手目で50という構築ではお話しにならない。
初手50か、2手目100、かつ継続的に100以上出せれば強い。
Gブースターが連射できると強いかな。
特殊依存のデッキにはすこぶる強い。
炎タイプが環境に居ないので特別不利が付く相手も居ない。
(タママニュ)
2手目から継続して180飛ばせるのが強い。
既存デッキとは全く構築が異なるので組み手の腕が試される。
非EXデッキには弱いが、EXがアタッカーのデッキにはすこぶる強い。
特殊状態への耐性は弱い。
(鏡しんぴ)
みんなが使っているようなデッキには強いよ。
ただしシガでは通用しない。
(どうぐおとし)
序盤が心細い。
プラズマ相手には強いけど、それ以外はどうなんだろう?
アイテムボックスを落とされた時のリカバーが問題。
(ホウオウ)
初手80/100は驚異。打点が途切れない。
赤い人構築は何も無い所から不可思議な打点が飛んでくるぞ!
ただしプレイングがクソ難しいので赤い人専用。
使いこなせる腕を持つ人はたいがいコインを嫌うので使い手は1人しか存在しない。
(ブースター)
逃げる手段が確保出来て、安定するようになれば強いはず。
まだ調整中のネタデッキ。
忘れてた物を追記。
(ヤミコン)
やられたら困る事を最大限やるデッキ。
デッキを作った時って、これって何をやられたら困るかな?弱点無いかな?
って考えますよね。 そういう物の集大成。
ある意味最強。時間さえ有ればな。
(ヤミダスト)
ヤミコンとヤミダストは微妙に違うかな?
EX環境であるBWにおいて重要になる打点がEX確殺の180と2確の90。
絶え間なく90を飛ばし続けるか、瞬時に180出せないデッキは
この環境では生き残れない。(この原則外のデッキもあります。)
そういう観点で見ると、キュレムというのは180飛ばす条件が
3エネ・バングル・デオキ×3と実はかなり厳しく、
次のターン技が打てない状況をキャンセルする条件も付いてくる。
(毎ターン90もクリア出来ないということ)
そしてやられると次のキュレムは準備できていない。
で、ライデンナックルとか挟む訳ですが、
ライデンではどうあがいても60しか出せず、
これまた90/180の条件を満たしていない。
自分の認識は、キュレムは初手スピアー出来て
2手目にブリバ打てるという条件の下でのみ強いという認識です。
~色んなデッキをぶった切ってみよう~
※自分の脳内環境なので良く有るデッキから全く見ないデッキまであります。
(プラズマ団)
上述のとおり、初手スピアが打てるという条件の下で強いデッキ。
リカバーに非常に難がある。
死角が非常に多く、この環境の正解では無いと思っている。
(シビビM2)
中打点・高打点・リカバー・非EX対応力において一番柔軟性がある。
シラスワンキルとシビビが立たないと何も動かない危険性あり。
Xボールからの速攻性も有り。
入れ替え多投が通常であり特殊状態への耐性も高い。
マッギョとランドロスとダークライが無理。
(シビレック)
シビビと同じ強みがあるが、序盤弱い代わりに1確能力は高い。
ランドロスに弱いのはシビビと同じ。
(カメケル)
打点が自由自在で破壊力・リカバー力も十分。
ビーチの有無により構築と強弱が異なり最強クラスの使い手は少ない。
特殊状態が刺さらず特に不利な相手は特化型のダストぐらいだが、使い手は皆無。
特に相性の良い相手は存在しないが、
不利が付く相手が無く最も死角のないデッキの1つ。
(ゴチアギ)
サイド6枚取られるまでに場が完成すれば勝ち。
構築・プレイング共に特Aクラスの難易度であり使い手は少ない。
不利になるデッキがビリジオンとカメケルしか存在せず死角は少ない。
問題は時間か?
(W忍者)
バングルが入った事でカメケルに不利が付かなくなった。
鏡・神秘などが全く刺さらず死角は非常に少ない。
ビリジオンは無理。
ゴチアギも無理。
(ダークアブソル)
ヤミラミに依存するかしないかで全くの別物。
初手から継続的に中打点を放つデッキと
相手を阻害してから動き始めるデッキタイプがある。
ランドは無理。
回復デッキは無理。
けっこう死角の多いデッキだと思うけどそれ以外には勝てるのかな?
(ダークサザン)
スピードとリカバーはそれなりに強い。
しかし決定力不足。
180出してこない相手には強いけど、どうして180出ないと思えるんだい?
(DM2)(ランドトルツー)+ バッフロン(=いわゆる種単)
初手からそれなりの打点を連発することで成り立っているデッキ。
パーツが少ないので様々なグッズを搭載し死角は少ない。
場が完成したコンボデッキには弱いが速攻すれば大丈夫か?
(ギギギ)
環境的に強い。
非EXで180出すデッキを使う人があんまり居ないからねえ。
(ビリジゲノ)
2手目で50という構築ではお話しにならない。
初手50か、2手目100、かつ継続的に100以上出せれば強い。
Gブースターが連射できると強いかな。
特殊依存のデッキにはすこぶる強い。
炎タイプが環境に居ないので特別不利が付く相手も居ない。
(タママニュ)
2手目から継続して180飛ばせるのが強い。
既存デッキとは全く構築が異なるので組み手の腕が試される。
非EXデッキには弱いが、EXがアタッカーのデッキにはすこぶる強い。
特殊状態への耐性は弱い。
(鏡しんぴ)
みんなが使っているようなデッキには強いよ。
ただしシガでは通用しない。
(どうぐおとし)
序盤が心細い。
プラズマ相手には強いけど、それ以外はどうなんだろう?
アイテムボックスを落とされた時のリカバーが問題。
(ホウオウ)
初手80/100は驚異。打点が途切れない。
赤い人構築は何も無い所から不可思議な打点が飛んでくるぞ!
ただしプレイングがクソ難しいので赤い人専用。
使いこなせる腕を持つ人はたいがいコインを嫌うので使い手は1人しか存在しない。
(ブースター)
逃げる手段が確保出来て、安定するようになれば強いはず。
まだ調整中のネタデッキ。
忘れてた物を追記。
(ヤミコン)
やられたら困る事を最大限やるデッキ。
デッキを作った時って、これって何をやられたら困るかな?弱点無いかな?
って考えますよね。 そういう物の集大成。
ある意味最強。時間さえ有ればな。
(ヤミダスト)
ヤミコンとヤミダストは微妙に違うかな?